(转)魔兽地图加密脚本和反作弊脚本原理一览

news/2024/7/24 14:55:34/
[ 转自http://bbs.orc3c.com/viewthread.php?tid=80792]
首先加密可以分成许多类,我这里将其分为 "反WE类","反MPQ 工具 类","脚本类","特殊标示类"......

   
     "反WE类"

    这类可以说是最常见的了,最早的加密就是为了使WE打不开地图,方法也很多

    1.删除WE的使用而游戏不需要的地图内部文件.

   如war3map.wtg,war3map.w3c,war3map.w3s,war3map.w3r等文件,其中war3map.wtg是触发文件, 游戏运行时使用的是war3map.j脚本文件,而触发文件是用来在WE中显示更为直观的T,其余war3map文件则是镜头之类都可以在J文件中定义的 东西,游戏也不需要,因此删除这些文件可以使WE因为缺少文件而无法打开地图.

    加密方法:使用工具如w3mmaster,Wc3MapOptimizer,其中


http://www.ppmy.cn/news/930594.html

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