首先加密可以分成许多类,我这里将其分为 "反WE类","反MPQ 工具 类","脚本类","特殊标示类"......
"反WE类"
这类可以说是最常见的了,最早的加密就是为了使WE打不开地图,方法也很多
1.删除WE的使用而游戏不需要的地图内部文件.
如war3map.wtg,war3map.w3c,war3map.w3s,war3map.w3r等文件,其中war3map.wtg是触发文件, 游戏运行时使用的是war3map.j脚本文件,而触发文件是用来在WE中显示更为直观的T,其余war3map文件则是镜头之类都可以在J文件中定义的 东西,游戏也不需要,因此删除这些文件可以使WE因为缺少文件而无法打开地图.
加密方法:使用工具如w3mmaster,Wc3MapOptimizer,其中