《弹珠英雄传》是一款使用Cocos2d-js开发的消除类RPG游戏。今天,我们有幸请来了游戏团队核心成员LBEE、Commando ,来为我们讲述游戏背后的故事。
《弹珠英雄传》试玩视频
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Q:很难相信,这款游戏出自仅仅两人的小团队。能否让大家更加了解你们呢?
大家好,首先非常感谢官方的采访。我和Commando是高中同学,好朋友。读书时候就经常厮混在一起,和朋友通宵达旦地在网吧里“厮杀”。
毕业后,大家各散东西,各自发展。他做他的后端大神,我做我的前端小喽啰。十几年后机缘巧合就又聚在一起了,不为别的,就为青春少年时玩过的《仙剑》、《红警》、《星际》......一大堆游戏堆积起来的游戏梦。
我们是逐梦而来,一前端,一后端不正合适么?
程序员做设计,就是这么直接简明!
Q:这款游戏的玩法相当有意思,能否和大家介绍下呢?
没错,最大的亮点就是在于玩法上,有别于其他消除类游戏,我们结合了传统的打砖块和大家熟悉的泡泡龙的操作玩法进行了微创新,再加上精心设计的各类拥有特殊效果的砖块,配搭出不同的关卡。
打砖块和泡泡龙的玩法结合,加上传统RPG游戏的养成和道具装备,让玩家在杀怪升级之余,还可以体验消除类游戏独特的过关快感。
Q:您平时喜欢玩哪些游戏?游戏创意是怎么来的呢?
以前,我们玩得最多的就是连网对战游戏。现在,我们玩的手游有《部落冲突》、《皇室战争》。我们调研发现主流H5游戏是放置挂机类,就顺应潮流设计了一个挂机挖宝类的游戏,代码写了一个月,游戏demo也有了,却发现我们自已对于挂机这一类游戏,真真不太感冒,连自已都不想玩。
H5游戏的受众,游戏平台渠道都偏向挂机放置类游戏,但做一款连自已都不喜欢玩的游戏,并不是我们的初衷。于是,我们果断停止挂机游戏的开发,结合我们团队人力物力的客观情况,把目标改为轻度休闲类游戏。
休闲类别中的消除类游戏,可玩性和制作成本都适宜,加上Commando的灵机一动,打砖+泡泡龙的创意就出来了,于是就有了《弹珠英雄传》。
Q:这款游戏的制作周期大概多久?期间有遇到哪些困难?
我们都成家了,标准的上有老下有少。经济上的压力,不允许我们光凭着一腔热血就全职开干,只能利用业余时间兼职开发。还好,各自在撸码界积累了些许的经验,利用周末、晚上的时间开发了大约两个月,第一版《弹珠英雄传》就上线公测了(欢迎点击文末“阅读原文”试玩~)。
要说困难,在技术上由于Cocos2d-js引擎的成熟和性能的高效,所以并不存在太多的难点。主要是美术力量的欠缺,加上外包的成本压力,许多细节、功能并不能做到合乎我们的预想。整个美术资源,在我们看来也只算是凑合....(苦笑)。但是,目前以我们团队的情况也没有比较好的解决办法。只能看上线后的营收情况,或者说有没有可能拉些投资,后续可以弥补我们的短板。
Q:您曾经开发过多款H5游戏,对H5游戏领域相当熟悉。您认为,H5游戏与原生游戏,区别有哪些?
熟悉说不上,我们也是摸着石头过河,一步一步积累些经验。H5游戏与原生游戏的区别,首当其冲的肯定就是在性能体验上,这个是客观存在的差距。当然,随着如Cocos主流游戏引擎的相继发力,H5游戏的性能体验肯定是会不断提高的。
当前H5游戏受各种主客观条件限制,对比起原生游戏,游戏的种类还是有些单一。打开各种H5游戏渠道平台,清一色的挂机放置类游戏,像我们《弹珠英雄传》这类“重度”操作的游戏,还相对比较少见。但就目前我们接触的情况来看,渠道还是更偏向带有挂机放置玩法和RPG元素的重度游戏。
Q:为什么会选择Cocos引擎来制作这款游戏?
选择Cocos引擎,主要是我们接触的时间比较早,加上Cocos引擎多年积累下来的良好口碑和版本迭代下来的成熟、完整程度,使之成为我们的不二选择,说白了,就是用着称手!
Q:您使用过Cocos Creator吗?如果用三个词来评价这款编辑器,您会用什么词呢?
Cocos Creator首次发布的时候,我们第一时间下载试用。由于我们有使用过U3D的经验,试用Cocos Creator时,还是感到相当愉快顺手的。
要用三个词的话,我会用“便捷”“高效”“诚意”来评价。但考虑到新技术的发展需要一定的迭代周期和学习成本,我们选择了更为成熟的Cocos2d-js HTML 版本引擎来开发。
Q:在开发游戏的过程里,您有哪些收获与感受呢?
在挂机类成为主流H5游戏类型的当下,我们剑走偏锋,依然制作“重度”操作的休闲游戏《弹珠英雄传》。虽然很多参与公测的玩家、渠道都反馈游戏的创意玩法不错,确实有些眼前一亮的感觉,但后续还是需要经过市场的进一步验证,才好定论它的成败。
虽然暂时还没有实际上的收益,但每一次收到玩家的好评时,哪怕是短短的只言片语,我们也觉得非常的欣慰,心里有股儿舒坦的感觉,难于言表~,反正是比喝蜜还甜。
好的游戏应该带给人们快乐,不是么?!
Q:未来有没有考虑过独立创业?
我QQ签名写着很俗的一句话:没有理想的人跟咸鱼有什么分别~!
我和Commando当时聚在一起的时候,想法很简单,人这一辈子,不干点自已喜欢干的事,不积极的去面对生活,那活着实在没什么意思。创业就是我们的理想,但冲动是魔鬼,我们只能是一步一步做着我们喜欢的事,理想总是有机会实现的。
Q:最后还有什么想对大家说的话呢?
欢迎大家来体验《弹珠英雄传》,期待各位同仁,多批评多建议,帮助我们把这款游戏做得更好。弹珠英雄官方群:484321028。同时,我们也期待得到投资人的支持,把目前游戏的不足尽快补全。
非常感谢您在百忙中抽空接受我们的采访。祝《弹珠英雄传》大麦!
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