(附源码)springboot音乐播放器小程序 毕业设计 170900

news/2024/4/19 19:12:05/

Springboot音乐播放器小程序

摘 要

本文设计了一种音乐播放器小程序,系统为人们提供了方便快捷、即用即搜的音乐搜索播放服务,包括音乐资讯、音乐搜索、新歌榜单、注册登录、论坛发表等,用户不仅能够方便快捷地查看资讯、还能搜索自己喜爱的音乐歌曲进行播放等。音乐播放器小程序采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Spring boot框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了小程序内的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。

关键词:小程序;Springboot框架;MySQL数据库

Springboot music player applet

Abstract

This paper designs a music player applet. The system provides people with convenient and fast music search and playback services, including music information, music search, new song list, registration and login, forum publishing, etc. users can not only view information conveniently and quickly, but also search their favorite music songs for playback, etc. The music player applet adopts the object-oriented development mode for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software erection and program coding, take MySQL as the main storage unit of background data, use spring boot framework, JSP technology and Ajax technology for business system coding and development, and realize all the functions in the applet. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work.

Key words:Applet; Springboot framework; Mysql database

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 研究现状

1.3 系统优点

1.4 论文组成结构

第2章 相关技术介绍

2.1 J2EE技术

2.2 MVVM模式

2.3 B/S结构

2.4 Springboot框架

2.5 Mysql数据库

2.6小程序框架以及目录结构介绍

2.6 B/S体系工作原理

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.2 功能需求分析

3.2.1 前台用户功能

3.2.2 后台管理员功能

3.3 非功能需求分析

3.4 安全性需求分析

3.4.1 系统的安全性

3.4.2 数据的安全性

3.5 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体设计

4.3 系统功能设计

4.4 数据库设计

4.4.1 数据需求分析

4.4.2 数据库概念设计

4.4.3 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 注册模块的实现

5.2 登录模块的实现

5.3 用户资料修改模块的实现

5.4 歌曲库管理模块的实现

5.5 音乐资讯模块的实现

5.6 交流论坛管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 功能测试

6.3 性能测试

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义

随着Internet 的快速发展,人们已经进入了信息时代,Web已经对商业、工业、银行、财政、教育、政府、娱乐和信息产业及人们的工作、生活产生了深远的影响。许多传统的信息和数据库系统正在被移植到互联网上,人们获得信息的来源已经不再只是报纸、电视、广播等传统媒体,一个新的信息传送媒体逐渐被人们所青睐。范围广泛的,复杂的分布式应用正在Web环境中出现。音乐播放器小程序作为一个新时代传媒的产物,早已超过了国界,使听音乐变的如此便捷,它摒弃了传统听音乐媒体的不足,正在快速向前发展。

随着网络时代的到来,互联网的优势和普及时刻影响并改变着人们的生活方式。在信息技术迅速发展的今天,计算机技术已经遍及全球,使社会发生了巨大的变革。

    1. 研究现状

随着国内经济形势的不断发展,中国互联网进入了一个难得的高峰发展时期,这使得中外资本家纷纷转向互联网市场。然而,许多管理领域的不合理结构,人员不足以及管理需求的增加使得更多的人具备了互联网管理的意识。

在当今高度发达的信息中,信息管理改革已成为一种更加广泛和全面的趋势。音乐播放器小程序是基于Mysql数据库,在小程序设计的基础上实现的。如何使用方便快捷的方式使查询者在广阔的音乐播放器小程序信息中查询,存储,管理和共享信息方面有效,对我们的学习,工作和生活具有重要的现实意义。因此,国内外学术界对此进行了深入而广泛的研究。

    1. 系统优点

小程序的开发框架实现了简单高效的开发方式,整体的系统框架由逻辑层、视图层两部分组成。逻辑层使用Java语言描述,视图层使用Wxml 语言和 Wxss 语言描述。逻辑层与视图层可以进行数据、事件的通信。响应的数据绑定系统是小程序的框架核心,数据和视图可以保持同步的更新。框架管理整个小程序的页面路由,每个页面有完整的生命周期,页面之间可以切换。

    1. 论文组成结构

根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出音乐播放器小程序。

本文共有七章,如下所示。

第一章概述了音乐播放器小程序的研究目的和意义,最后给出了论文的组成结构。

第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。

第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。

第四章对音乐播放器小程序进行设计。

第五章对音乐播放器小程序进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。

第六章对音乐播放器小程序采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。

第七章总结全文并对未来的研究做出展望。

  1. 相关技术介绍
    1. J2EE技术

人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。

    1. MVVM模式

MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。

视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。

模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。

控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。

    1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

    1. Spring boot框架

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

    1. Mysql数据库

Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

针对本文中设计的音乐播放器小程序在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对音乐播放器小程序后台数据进行存储操作。

    1. 小程序框架以及目录结构介绍

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的APP 。

    1. B/S体系工作原理

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。

用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;

从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

开发任何一个系统,都要对其可行性进行分析,对其时间和资源上的限制进行考虑,这样可以减少系统开发的风险。同时,分析之后不仅能够合理的运用人力,还能在各方面资源的消耗上得到节省。下面就对技术、经济和社会三个方面来介绍。

实用性方面,本次设计的主要任务是在音乐播放器小程序里实现音乐资讯、歌曲搜索、音乐交流等功能模块,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。

经济性方面,由于本课题中设计的音乐播放器小程序的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行歌曲的搜索及播放服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个音乐分享所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

    1. 功能需求分析

音乐播放器小程序的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,对音乐资讯进行浏览,歌曲搜索。后台系统管理员主要对注册用户,资讯数据,音乐分类、歌曲库等详细信息进行管理。

用户用例图如下所示。

 

图3-1 学生用例图

管理员用例图如下所示。

                      

 

图3-2 管理员用例图

      1. 前台用户功能

前台注册用户的功能如下:

注册登录:用户填写个人信息,并验证手机号码进行账户注册,注册成功后方可登录系统。

音乐资讯:用户可以在线进行资讯搜索,音乐资讯信息进行查看等。

歌曲搜索:用户可以搜索自己喜爱的歌曲信息。

维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。

交流论坛:用户可以在线发布论坛进行交流操作。

      1. 后台管理员功能

管理员功能如下:

修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。

用户管理:对注册的用户信息进行维护管理等。

音乐资讯管理:对音乐资讯信息进行维护,添加、删除、修改信息。

歌曲管理:对各类歌曲进行发布。

内容管理:对内容信息录入,对音乐信息进行管理。

歌曲库管理:对新歌曲库信息管理维护。

内容管理等。

    1. 非功能需求分析

首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对音乐播放器小程序存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。

    1. 安全性需求分析
      1. 系统的安全性

安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责。尤其针对于音乐播放器小程序来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。

系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。

      1. 数据的安全性

数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。

因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。

    1. 数据流程分析

对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。

系统顶层数据流图如下图所示。

 

图3-2 顶层数据流图

要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。

系统底层数据流图如下图所示。

 图3-3 底层数据流图

 

系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

音乐播放器小程序的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

系统架构如下图所示。

MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。

 

图4-1系统架构图

视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。

模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVVM 中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVVM最稳定的部分。控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。

    1. 系统总体设计

音乐播放器小程序总体分为前台用户模块和后台管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

 

图4-2 系统功能结构图

    1. 系统功能设计

登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。

音乐信息模块:可分为浏览、检索、音乐信息维护三个模块,管理员对音乐信息有维护的权限,发布新的音乐等。

音乐资讯管理模块:对发布音乐资讯操作等。

    1. 数据库设计
      1. 数据需求分析

从前面可以分析到数据库中最重要的是音乐资讯,歌曲库,同时存在资讯浏览和音乐搜索。分析可以得到如下数据描述:

平台用户:用于记录用户的各种信息,包括姓名、手机、邮箱、照片等数据项。

管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。

音乐信息:存放给各类音乐信息数据项。

音乐资讯:存储音乐资讯等数据项。

歌曲库:系统歌曲库管理。

交流论坛:管理用户的论坛发布内容等数据项。

      1. 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

 

图4-3 系统ER图

      1. 数据库表设计

音乐播放器小程序所拥有的数据表有以下:用户信息表,资讯信息表,歌曲列表,歌曲库信息表,交流论坛信息表等。

由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

music_id

int

11

音乐ID

music_name

varchar

64

音乐名

singer

varchar

64

演唱者

music_type

varchar

64

音乐类型

music_cover

varchar

255

音乐封面

play_music

varchar

255

播放音乐

music_files

varchar

255

音乐文件

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

Exchange forum_id

mediumint

8

交流论坛id

display

smallint

5

排序

user_id

mediumint

8

用户ID

nickname

varchar

16

昵称:[0,16]

praise_len

int

10

点赞数

hits

int

10

访问数

title

varchar

125

标题

keywords

varchar

125

关键词

description

varchar

255

描述

url

varchar

255

来源地址

tag

varchar

255

标签

img

text

0

封面图

content

longtext

0

正文

create_time

timestamp

0

创建时间:

update_time

timestamp

0

更新时间:

avatar

varchar

255

发帖人头像:

type

varchar

64

论坛分类

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

Music classification_id

int

11

音乐分类ID

music_type

varchar

64

音乐类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

Song library_id

int

11

歌曲库ID

music_name

varchar

64

音乐名

singer

varchar

64

演唱者

music_type

varchar

64

音乐类型

music_cover

varchar

255

音乐封面

play_music

varchar

255

播放音乐

music_files

varchar

255

音乐文件

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

collect_id

int

10

收藏ID:

user_id

int

10

收藏人ID:

source_table

varchar

255

来源表:

source_field

varchar

255

来源字段:

source_id

int

10

来源ID:

title

varchar

255

标题:

img

varchar

255

封面:

create_time

timestamp

0

创建时间:

update_time

timestamp

0

更新时间:

  1. 系统实现
    1. 注册模块的实现

用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。

用户注册流程图如下图所示。

 

图5-1用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

 

图5-2用户注册界面

用户注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

    1. 登录模块的实现

主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布考试信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。

登录流程图如下图所示。

 

图5-3登录流程图

用户登录界面如下图所示。

 

图5-4用户登录界面

用户登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    1. 用户资料修改模块的实现

用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。

    1. 歌曲库管理模块的实现

如果歌曲库的信息需要修改,管理员可以通过查询歌曲名称或者歌手名来查询歌曲库信息,查询歌曲库是通过ajax技术来进行查询的,需要传递歌曲名、歌手等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据库中存在就修改,否则就保存。

歌曲库展示界面如下图所示。

 

图5-5歌曲库展示界面

歌曲库展示的逻辑代码如下:

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

    1. 音乐资讯模块的实现

音乐资讯功能需要考虑高并发,防止出现音乐资讯重复、音乐资讯状态显示出错等情况,特对音乐资讯这一共享数据增加锁机制。在乐观锁、悲观锁以及线程锁中,综合考虑性能效率和错误的可接受性选择了乐观锁机制。乐观锁的实现方式是使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致,提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。在数据库音乐资讯表(对应音乐资讯实体)设计中增加了version字段,每次数据提交时(更改音乐资讯状态)会判断version是否匹配,若不匹配停止本次提交,若匹配则提交成功并增加version的值。

音乐资讯功能整体流程:用户浏览音乐资讯信息时,同时会显示音乐资讯的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断音乐资讯的状态,若音乐资讯状态为可浏览,则会显示搜索的链接按钮。在用户点击搜索按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写信息的页面,填写好信息之后,点击搜索按钮,成功之后显示出音乐资讯。

音乐资讯流程图如下图所示。

 

图5-6音乐资讯流程图

音乐资讯界面如下图所示。

 

图5-7音乐资讯界面

音乐资讯界面逻辑代码如下:

@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})

public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

    1. 交流论坛管理模块的实现

此页面的关键是编写交流论坛信息,包括交流论坛详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的交流论坛信息,例如,如果未提交论坛发表信息,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。

管理员点击左侧菜单“交流论坛管理”,页面跳转到交流论坛管理外观,调用后台交流论坛查询所有论坛发布信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的界面,显示出交流论坛信息,单击删除按钮完成信息的删除。

交流论坛管理流程图如下图所示。

图5-8交流论坛管理流程图

交流论坛管理界面如下图所示。

图5-9交流论坛管理界面

交流论坛管理界面逻辑代码如下:

 @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

}

  1. 系统测试
    1. 测试目的

对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。

    1. 功能测试

下表是交流论坛管理功能的测试用例,检测了交流论坛管理中对交流论坛信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-1 交流论坛管理的测试用例

功能描述

用于交流论坛管理

测试目的

检测交流论坛管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加交流论坛,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加交流论坛,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改交流论坛,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改交流论坛,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除交流论坛,选择交流论坛删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索交流论坛,输入存在的交流论坛名

查找出交流论坛

与预期结果一致

点击搜索交流论坛,输入不存在的交流论坛名

不显示交流论坛

与预期结果一致

下表是音乐信息管理功能的测试用例,检测了音乐信息管理中对音乐信息信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-2 音乐信息管理的测试用例

功能描述

用于音乐信息管理

测试目的

检测音乐信息管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加音乐信息,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加音乐信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改音乐信息,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改音乐信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除音乐信息,选择音乐信息删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索音乐信息,输入存在的音乐信息名

查找出音乐信息

与预期结果一致

点击搜索音乐信息,输入不存在的音乐信息名

不显示音乐信息

与预期结果一致

下表是发布内容管理功能的测试用例,检测了发布内容管理中分类列表的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-3 发布内容管理的测试用例

功能描述

用于发布内容管理

测试目的

检测发布内容管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未选择分类,点击提交

提示请选择分类

与预期结果一致

未选择列表,点击提交

提示请选择列表

与预期结果一致

    1. 性能测试

使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。

压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。

  1. 总结与展望

随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是音乐分享为核心展开的。本研究针对音乐播放器小程序的需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现平台研究的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成音乐播放器小程序的设计与实现。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。

但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。

参考文献

[1]王青.基于微信小程序的人文历史地理信息公共服务平台的设计与实现[J].测绘与空间地理信息,2022,45(01):135-136.

[2]陈严纯,孟莉秋,徐博.基于微信小程序的高校大学生信息服务平台设计[J].电脑编程技巧与维护,2022(01):61-64.

[3]袁文光.一种基于java的校园高并发Web应用架构[J].南通职业大学学报,2021,35(04):77-81.

[4]裴之蕈,高艳霞.基于Vue和java的手语教学Web平台的设计与实现[J].电脑与信息技术,2021,29(06):33-36+86.

[5]Zhuoxi Zhang,Ming Yuan,Hanwei Qian. Research on MySQL Database Recovery and Forensics Based on Binlog[C]//Proceedings of the 11th International Conference on Computer Engineering and Networks(CENet2021)Part I.,2021:750-759.

[6]梁宽宏.基于MVC架构的校园新闻发布管理系统[J].电子世界,2021(18):182-183.

[7]Bouamrane Karim,Matallah Houcine,Belalem Ghalem. Comparative Study Between the MySQL Relational Database and the MongoDB NoSQL Database[J]. International Journal of Software Science and Computational Intelligence (IJSSCI),2021,13(3):

[8]唐榜. 基于java的Web服务端框架研究与实现[D].西南科技大学,2021.

[9]叶飞,张勇,马慧.基于家园互动的音乐的设计与构建[J].电子测试,2019(12):79-81.

[10]黎苗苗,钟声.音乐播放系统建设[J].电脑迷,2018(06):24.

致谢

本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另一个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。

经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。

最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。

免费领取本源代码,请关注点赞+私聊


http://www.ppmy.cn/news/689304.html

相关文章

springboot+音乐播放小程序 毕业设计-附源码191730

Springboot音乐播放小程序的设计与实现 摘 要 本文设计了一种基于微信小程序的音乐播放器&#xff0c;系统为人们提供了方便快捷、即用即搜的音乐搜索播放服务&#xff0c;包括音乐资讯、音乐搜索、新歌榜单、注册登录、论坛发表等&#xff0c;用户不仅能够方便快捷地查看资讯、…

基于微信小程序音乐播放器的设计与实现毕业设计源码271156

Springboot音乐播放小程序的设计与实现 摘 要 本文设计了一种基于微信小程序的音乐播放器&#xff0c;系统为人们提供了方便快捷、即用即搜的音乐搜索播放服务&#xff0c;包括音乐资讯、音乐库推荐、交流论坛、注册登录、最近播放列表功能等&#xff0c;用户不仅能够方便快捷地…

第22章 声音与音乐

在Microsoft Windows中&#xff0c;声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能&#xff08;Multimedia Extensions to Microsoft Windows&#xff09;。1992年&#xff0c;Windows 3.1的发布使得对多媒体的…

电影剪辑软件测试工程师,《剪辑师》职业标准(试运行)一、职业概况

《《剪辑师》职业标准(试运行)一、职业概况》由会员分享&#xff0c;可在线阅读&#xff0c;更多相关《《剪辑师》职业标准(试运行)一、职业概况(11页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。 1、剪辑师职业标准(试运行)一、职业概况1.1职业名称剪辑师1.2职业定义运用剪辑设备对各种索…

视音频、流媒体、图像编码标准综述

一 视频编码综述 1. MPEG标准的发展 MPEG是Moving Pictures Experts Group&#xff08;动态图像专家组&#xff09;的缩写。是一个致力于数字 视频、音频技术发展及标准化的杰出组织&#xff0c;它是ISO&#xff08;International Standard Organization&#xff09; 与IEC…

职校计算机漫画与游戏制作,中等职业学校计算机动漫跟游戏设计专业教学标准.doc...

海口市第一职业中学 中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准(试行) 一、专业名称(专业代码) 计算机动漫与游戏制作(090400) 二、入学要求 应届初中毕业生 三、基本学制 3年 四、培养目标 本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应&#xff0c;德、智、体、美全面发…

影视后期制作流程及UItraLAB H480系列高性能图形工作站

影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程&#xff1a; 初剪 也称作粗剪。剪辑工作一般都是在电脑当中完成的&#xff0c;因此拍摄素材在经过转磁以后&#xff0c;要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段&#xff0c;导…

关于影视后期制作的就业市场调查报告

关于影视后期制作的就业市场调查报告 21电商王绮悦 目 录 一.简介及发展前景 二.技能要求 三.工作内容 四.用人单位类型 五.发展路径及其所需具体技能 六.行业优势 七.行业劣势 八.自身分析 九.对暑期实践的规划 十.学习材料 十一.学习AE以后的发展方向…

台式电脑插入耳机听不到声音,排除耳机问题

换了台新电脑&#xff0c;今天突然发现它没有声音&#xff0c;第一次遇见这个问题&#xff0c;做个记录 1.首先看到我的电脑的喇叭显示就有点特别 2.控制面板-硬件和声音-Realtek高清晰音频管理器 3.点击右下角的设置按钮 4.打开“禁用前面板插孔检测” 5.重新装载音频装置…

耳机在macOS系统电脑上怎么听不到任何声音怎么办?

大家在使用耳机收听音乐时候&#xff1f;是否经常遇到声音和音频播放问题的情况。这里小编为大家带来了三种不同的方法&#xff0c;帮助大家解决耳机在macOS系统电脑上怎么听不到任何声音的教程。如果大家对这篇文章感兴趣&#xff0c;那就来看下面的具体步骤吧。 方法一、检查…

ts中Omit损失类型问题

当Omit剔除的ts本身包含任意键即[key: string]&#xff0c;则Omit的类型会丢失其余属性的类型 示例如下&#xff1a; interface Base {data: string[]date: [string, string][key: string]: unknown } type a Omit<Base, data> type b a["date"]此时剔除属…

【Linux】Redis 数据类型

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 Redis 数据类型 String数据类&#xff08;字符串&#xff09;List数据类型&#xff08;列表&#xff09;Hash数据类型&#xff08;散列类型&#xff09;Set数据类型&#xff…

WinXP——如何重装XP系统

1 前言 家里的旧电脑配置有点低&#xff0c;运行Win7系统都十分吃力&#xff0c;所以需要装XP系统~ 2 重装XP系统 系统使用深度的XP系统&#xff0c; 链接&#xff1a;http://www.deepinghost.com/xp/ 3 WinPE工具 WinPE工具&#xff1a;电脑店&#xff1b;

计算机主板设置怎么恢复出场设置密码,重做系统或者BIOS的恢复出厂,电脑恢复出厂设置方法(图文)...

电脑怎么恢复出厂设置,小编想了很久觉得朋友说的电脑恢复出厂设置应该说的是重做系统或者BIOS的恢复出厂,面小编就为大家介绍电脑恢复出厂设置方法,不会的朋友可以参考本文,来看看吧!14A电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站seo - 云狐网 步骤14A电脑_数码_手机应用问题…

桌面计算机恢复出厂设置,windows7电脑怎么恢复出厂设置

我们使用电脑一段时间,由于各种问题,希望将电脑恢复出厂设置,那么windows7电脑怎么恢复出厂设置呢?下面跟着学习啦小编来一起了解下windows7电脑恢复出厂设置的方法吧。 windows7电脑恢复出厂设置方法一 按下开机键,启动计算机; 按F8,进入Windows7的高级启动选项; 选择“…

xp系统服务器dns怎么设置在哪里设置,xp系统DNS怎么设置 DNS设置步骤

在使用电脑中每个IP地址都可以有一个主机名&#xff0c;主机名由一个或多个字符串组成&#xff0c;字符串之间用小数点隔开。有了主机名&#xff0c;就不要死记硬背每台IP设备的IP地址&#xff0c;只要记住相对直观有意义的主机名就行了。这就是DNS协议所要完成的功能。那么在x…

WinXP系统怎么重装?

WinXP是历史比较久的操作系统&#xff0c;但是还有不少小伙伴都在使用这款系统&#xff0c;在操作过程中遇到问题一般还是建议重装系统的。下面小编就给以系统之家装机大师给大家展示一下重装WinXP的详细教程。 U盘重装系统Win7下载_系统之家U盘重装系统官方下载【详细步骤教程…

windows7电脑恢复出厂设置如何操作

在使用win7系统的时间久后&#xff0c;win7系统容易变得臃肿卡顿&#xff0c;因此不少网友想给win7恢复出厂设置。不过很多网友对于windows7电脑如何恢复出厂设置的操作不熟悉&#xff0c;今天小编就教下大家win7恢复出厂设置的方法。 windows7电脑恢复出厂设置如何操作&#…

XP系统还原计算机用户名,怎么还原WinXP电脑系统?

电脑使用久了总是会出现各种各样的问题&#xff0c;其中一些问题我们是懒得去找原因处理&#xff0c;因此就想要采用还原系统的方法进行解决&#xff0c;但是要怎么还原WinXP电脑系统呢&#xff1f;我想很多人并不是很了解&#xff0c;因此小编为大家整理了以下教程。 方法一、…

怎样用计算机xp命令修复软件,如何修复Windows XP系统

当电脑系统崩溃或者出现一些奇怪的错误时&#xff0c;很多人往往会选择重装系统或者用Ghost还原。重装系统固然能防止一些如系统老化之类的问题&#xff0c;但是电脑的软件与设置都必须重新安装&#xff1b;而Ghost有时候也无法还原出现的错误。在这里小编为大家介绍几种简单又…