一、资源
1、资源集合
每个元素都有一个 Resources 属性,该属性存储了一个资源字典集合(它是 Resource Dictionary 类的实例)。资源集合可以包含任意类型的对象,并根据字符串编写索引。
为了使用 XML 标记中的资源,需要一种引用资源的方法。这是通过标记扩展完成的。
有两个标记扩展可供使用:一个用于动态资源,另一个用于静态资源。
静态资源: 在第一次创建窗口时一次性地设置完毕。
动态资源: 如果发生了改变,则会重新应用资源。
2、资源的层次
每个元素都有自己的资源集合,并且为了找到期望的资源, WPF 在元素树中进行递归搜索。
使用静态资源时,必须总是在引用资源之前在标记中定义资源。
<Window.Resources>
<ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile"ViewportUnits="Absolute" Viewport" 0 0 32 32"ImageSource = "happyface.jpg" opacity="0.3"></ImageBrush>
</Window.Resources>
....
3、访问二进制资源
二进制资源如图片等信息。
<Image Height="21" Source="test.png"
System.Windows.Controls.Image 是一种很方便的访问每一个二进制图像的控件。
Image 类有一个 Source 属性,类型是 System.Windows.Media.ImageSource。
如果把资源变为松散文件,不想把它加入到项目中来。
<Image Height="21" Source="c:\User\Adam\Doucments\test.png"/>
从部署位置访问资源
<Image Height="21" Source="pack://application:,,,/Resources/Image/test.png"/>
<Image Height="21" Source="pack://siteOfOrigin:,,,/Resources/Image/test.png"
4、静态资源和动态资源
WPF 提供了两种访问逻辑资源的方式:
- 一种静态的,由 StaticResource 实现,这种资源仅会被应用一次(第一次需要资源时加载)。
- 一种是动态资源,由 DynamicResource 实现,这种资源每次更改时都会被重新应用。
两者区别:
-
静态资源只从资源集合中获取对象一次。
-
动态资源在每次需要对象时都会重新从资源集合中查找对象。
-
动态资源需要占用更多的资源。
-
使用动态资源可以改善加载时间,对静态资源的引用总是发生在 Window 或 Page 加载之后,而对动态资源的引用要到实际使用时才会生效。
-
动态资源只能用于设置依赖属性值,而静态资源可以在任何地方使用。
-
静态资源必须在 XMAL 文件中声明之后才可以使用,而动态资源没有限制。
第一次加载时的性能:
- 动态资源在第一次使用它们时加载,而静态资源总是在创建窗口时加载。(因此,动态资源还被用于提高第一次加载时的性能)
明显的例子:
当创建依赖于 Windows 设置(例如系统颜色)的资源时。对于这种情况,如果希望能够相应当前颜色方案的任何改变,就需要使用动态资源。否则,如果使用静态资源,将仍然使用原来的颜色方案,直到用户重新启动应用程序为止。
使用动态属性时:
- 资源具有依赖于系统设置的属性(如当前 Windows 操作系统的颜色或字体)。
- 计划通过编程替换资源对象(例如,实现几类动态皮肤特性。)
5、非共享资源
当在多个地方使用某种资源时,使用的是同一个对象实例。这种行为——被称为共享。
而希望解释器在每次使用时创建单独的对象实例,就要关闭共享行为。
<ImageBrush x:Key="TileBrush" x Shared="False"...></ImageBrush>
二、样式
<Window.Resources>
<Sytle x:Key="BigFontButtonStyle">
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18"/>
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"/>
</Style>
</Window.Resources>
表-Sytel 类的属性
属性 | 说明 |
---|---|
Setters | 设置属性值以及自动关联事件处理程序的 Setter 对象或 EventSetter 对象的集合 |
Triggers | 继承自 TriggerBase 类并且能够自动改变样式设置的对象的集合。例如,当另一个属性改变时,或者当发生某个事件时,可以修改样式 |
Resources | 希望用于样式的资源集合。例如,可能需要使用一个对象设置多个属性。这时,作为资源创建对象,然后再在 Setter 对象中使用该资源,这样会更搞笑(而不是使用嵌套的标签作为每个 Setter 对象的一部分创建对象) |
BasedOn | 通过该属性可以创建继承自(并且可以有选择地进行重写)其他样式设置的更复杂样式 |
TargetType | 该属性标识应用样式的元素的类型。通过该属性可以创建只影响特定类型元素的设置器,并且还可以创建能够为恰当的元素类型自动起作用的设置器 |
1、Setter设置属性
<Window.Resources><Style x:Key="BigFontButtonStyle" TargetType="Button"><Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman"/><Setter Property="FontSize" Value="24"/><Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/><Setter Property="Foreground" Value="Blue"/></Style></Window.Resources><StackPanel><Button x:Name="btn" Content="测试按钮" Width="100" Height="100" Style="{StaticResource BigFontButtonStyle}" ></Button></StackPanel>
2、EventSetter 处理事件程序
<Window.Resources><Style x:Key="CustomTextBlockStyle" TargetType="TextBlock"><Setter Property="Foreground" Value="Blue"/><EventSetter Event="TextBlock.MouseEnter"Handler="TextBlock_MouseEnter"/><EventSetter Event="TextBlock.MouseLeave"Handler="TextBlock_MouseLeave"/></Style></Window.Resources><StackPanel><TextBlock x:Name="tbTest" Text="测试" FontSize="30" Style="{StaticResource CustomTextBlockStyle}" /></StackPanel>
cs 代码:
private void TextBlock_MouseEnter(object sender,MouseEventArgs e){tbTest.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Wheat);}private void TextBlock_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e){tbTest.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Blue);}
3、BasedOn 继承样式
<Window.Resources><Style x:Key="BasedTextBlockStyle" TargetType="TextBlock"><Setter Property="Foreground" Value="Blue"/><Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/><Setter Property="FontSize" Value="30"/></Style><Style x:Key="CustomTextBlockStyle" TargetType="TextBlock" BasedOn="{StaticResource BasedTextBlockStyle}"><Setter Property="Foreground" Value="Black"/></Style></Window.Resources><StackPanel><TextBlock x:Name="tbTest" Text="测试" FontSize="30" Style="{StaticResource CustomTextBlockStyle}" /></StackPanel>
4、Triggers
<Window.Resources><Style x:Key="CustomBtnStyle" TargetType="{x:Type Button}"><Setter Property="Background" Value="#273c62"/><Setter Property="Template"><Setter.Value><ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"><Border x:Name="border" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" SnapsToDevicePixels="true"><ContentPresenter x:Name="contentPresenter" Focusable="False" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" Margin="{TemplateBinding Padding}" RecognizesAccessKey="True" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/></Border><ControlTemplate.Triggers><Trigger Property="IsMouseOver" Value="true"><Setter Property="Background" TargetName="border" Value="#660000ff"/></Trigger><Trigger Property="IsPressed" Value="true"><Setter Property="Background" TargetName="border" Value="#55ff0000"/></Trigger><Trigger Property="IsEnabled" Value="false"><Setter Property="Background" TargetName="border" Value="#33000000"/><Setter Property="Opacity" TargetName="contentPresenter" Value="0.5"/></Trigger></ControlTemplate.Triggers></ControlTemplate></Setter.Value></Setter></Style></Window.Resources><StackPanel><Button x:Name="btnTest" Content="测试" FontSize="30" Style="{StaticResource CustomBtnStyle}" /></StackPanel>