网络编程
概述
1.什么是网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输,计算机跟计算机之间可以通过网络进行数据传输。
2.常见的软件架构:
B/S,C/S
3.通信的软件架构CS BS各有什么区别和优点:
CS:客户端模式需要开发客户端
BS:不需要开发客户端
CS:适合定制专业化的办公类软件
BS:适合移动互联网应用,可以在任何随时访问的系统
网络编程三要素
IP
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设备在网络中的地址,是唯一的标识
端口类
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应用程序在设备中唯一的标识
协议
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数据在网络中的传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http
IP
互联网协议地址,也称IP地址。
是分配给上网设备的数字标签
通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的
常见IP分类为:IPv4、IPv6
特殊的IP地址:127.0.0.1 :本机IP
cmd命令:
ipconfig 查看本机地址
ping 检查网络是否联通
端口号
应用程序在设备中唯一的标识
端口号:
由俩个字节表示的整数,取值范围:0~65535
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用
协议
UDP协议
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面向无连接通信协议
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速度快,有大小限制一次最多发生64k 数据不安全,会丢失数据
TCP协议
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TCP协议是面向连接的通信协议
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速度慢,没用大小,数据安全
UDP通信程序(发送数据)
1:创建发送端的DatagramSocket对象
2:数据打包(DatagramPacket
3:发送数据
4:释放资源
UDP通信程序(接受数据)
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创建接受端的DatagramSocket对象
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接受好打包的数据
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解析数据包
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释放资源
UDP的三种通信方式
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单播
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组播
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广播
TCP通信程序
Tcp通信程序 三次握手
目的:确保连接建立
Tcp通信程序 四次挥手
目的:确保连接断开,数据处理完毕
总结:下个任务建立好服务端和客户端,开始实现功能点。