(2023)Admob广告实践笔记

news/2024/4/15 7:58:46

开屏

官方最佳实践

  • 最好等到您的用户使用您的应用几次后,再展示您的第一个应用打开广告。
  • 在您的用户等待您的应用加载的时间展示应用打开广告。
  • 如果您在应用打开广告下方有一个加载屏幕,并且您的加载屏幕在广告关闭之前完成加载,您可能需要在 adDidDismissFullScreenContent 方法中关闭加载屏幕。

优化思路

对于工具型产品,分热启动和冷启动两部分来处理。

○ 冷启动部分,弹出 Admob 官方的开屏广告。

○ 热启动部分,弹出自己设计的广告,可以是内部交叉推广,或者第三方商业合作。

Admob 开屏热启动部分的平台违规率比较高,如果出现设计或者代码上的差错,不只是导致 Admob 违规限流,还可能导致苹果审核的风险。

可以把这部分设计为自家的广告,因为是自行设计,在产品体验上可控性更强。

违规重灾区

容易违规的点:

冷启动时没有设计 loading 界面。

最好显式的提供“正在加载”的文案,哪怕产品加载完成了,也要做“假加载”。

和其它全屏广告交替弹出。

如插屏,激励视频等。所以在开屏结束后不要立刻弹出其它广告,最好统一管理,做个时间间隔。

横幅

最适合放底部栏

不管放顶栏还是中间,效果都不理想。

不适合的产品类型

“美”,“高级感”定位的产品

一般横幅会降低产品的“逼格”。

横屏使用的产品

横屏产品使用横幅,观感会很差。

功能层级多的应用型产品

这一类产品需要一个底部栏 Tab Bar。

子功能页是可以考虑加入,但是收益取决于该页面的展示量和用户使用时间。

违规重灾区:按钮覆盖

○ 保证按钮完全处在广告栏之外

即使按钮大部分区域可以点击,少部分覆盖在广告栏内,也是违规的。

○ 注意测试多设备的适配

因为 iPhone 系列产品的碎片化,要重点测试刘海屏,iPad 和 mini 三个系列是否出现按钮覆盖。

插屏(插页式广告)

性价比最高,适配性最广

任何产品都可以设计过渡点,例如从功能界面到设置界面,也是一个过渡点。因此,插页几乎适配一切场景。

容易违规的点

○ 在非自然过渡点弹窗

游戏进行过程中,用户操作过程中的弹窗。

○ 弹窗频率过高

一般来说,流量小的时候Admob官方不会过问。

但是如果频率过高同时点击率也很高,就有可能被警告。

最好设置一个时间间隙,例如 30 秒或 60 秒。

容易犯的错误

○ 弹窗时忘了暂停游戏

新手低级错误,会导致差评如潮。

○ 没做好加载管理

老手也可能犯的错误,导致插屏最终收益表现不佳。

GADInterstitialAd 是一次性对象。这意味着,插页式广告一经展示便不能再次展示。最佳做法是,在 GADFullScreenContentDelegate 上的 adDidDismissFullScreenContent: 方法中加载另一个插页式广告,以便在上一个插页式广告关闭后,立即开始加载下一个插页式广告。

原生

更进阶,坑也更多

最好找资深且风险意识佳的技术先仔细看一遍文档,把有坑的地方了解一遍。

中小型原生

○ 适合应用内信息流和瀑布流
○ 适合某些过渡页中的空白处

全屏原生

○ 和插屏广告的差异

插屏广告提供的是完整的广告流程,产品可以控制的交互很少。
全屏原生是一个 UIView 控件,即它可以适配进产品的交互中。

例如

  • 电子小说任意一页
  • 漫画章节任意一页
  • “故事”类信息流

○ 官方建议最佳实践

  • 自定义“广告选择”图标展示位置
  • 为每个展示位置使用独一无二的广告单元 ID
  • 将媒体视图设为一致的尺寸
  • 启用视频广告
  • [可选] 请求媒体素材资源的特定宽高比

从用官方模板起步

Admob 提供了原生广告模板,代码在 github 可以下载,地址:

https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-native-templates

亲测效果还不错,直接用模板,然后在模板上去调整,比较节省力气。

记得用校验器

因为原生广告很容易出错。官方 SDK 提供了 Admob 校验器,可以在早期校验原生广告是否违规。

激励

适配任何看广告得积分

比较好懂,坑也少的广告类型。几乎适用于所有经过设计的游戏和产品,即“看广告得积分”。

可选的服务端校验

轻量级游戏,可以选择不校验,把宝贵的服务端资源留给订阅等高级的付费方式吧。

注意事项

这个广告比较值得注意的是广告应该由用户主动触发,所以不要用它替代插页,不然很容易吃违规。

另外,是不是一定要观看完广告才给予奖励,这一点是开发者可以自己决定的,一般来说“慷慨”一点无妨。

插页式激励

它融合了插页和激励的优(缺)点。

○ 它有激励广告的各种功能,但唯独不需要用户触发。

激励广告一般是提供一个激励按钮,用户点击后观看广告获得“积分”。

激励广告要求开发者设计一个激励按钮,否则可能违规。

而插页激励没有这个要求,所以增加了弹性。

○ 它设计在自然过渡点,并且通过观看广告给用户奖励。

一个最自然的场景就是通关之后观看插页激励广告,在这个过程给用户通关奖励。

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