HTML5一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件:
1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有用。例如Opera H5体验版里的重力感应球示例就是通过监听DeviceOrientation API的deviceOrientation事件来实现的。 其实它还能帮助我们在网页上实现一个手机应用里非常常见而时尚的功能:手机摇一摇。
DeviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息。加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或笔记本键盘,z轴垂直于手机屏幕或笔记本键盘)。因为有些设备可能没有硬件来排除重力的影响,该事件会返回两个属性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影响。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title></title>
</head>
<body>
<div>摇晃手机,手机震动</div>
</body>
<script type="text/javascript">//运动事件监听
if (window.DeviceMotionEvent) {window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false);
}//获取加速度信息
//通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,进行设备是否有进行晃动的判断。
//而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界值。
var SHAKE_THRESHOLD = 4000;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x = 0, last_y = 0, last_z = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) {var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;var curTime = new Date().getTime();if ((curTime-last_update)> 10) {var diffTime = curTime -last_update;last_update = curTime;x = acceleration.x;y = acceleration.y;z = acceleration.z;var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {vibration(); // Do something}last_x = x;last_y = y;last_z = z;}
}
function vibration(){navigator.vibrate = navigator.vibrate|| navigator.webkitVibrate|| navigator.mozVibrate|| navigator.msVibrate;if (navigator.vibrate) {// 支持console.log("支持设备震动!");}//中括号里面的值标示[震动时间,停止时间,震动时间,停止时间………..]。没有错就是这种规律,简单明了navigator.vibrate([500, 300, 400,300]);
}
</script>
</html>