#创作纪念日# 我的创作128天纪念日

news/2023/12/5 1:56:13

我的创作128天纪念日

    • 机缘
    • 收获
    • 日常
    • 成就
    • 憧憬

机缘

小升初时,我开始接触编程,进入了一个全新的世界。刚开始学习编程时,我只是对电脑的一些操作比较感兴趣,但慢慢地,我开始对编写程序、设计算法产生了浓厚的兴趣。在实践中不断摸索和探索,我渐渐意识到编程这一领域有着非常巨大的发展潜力。

我有一份坚定的理想,那就是成为编程领域的创作者。我相信通过自己的不断努力和锤炼,我会成为一个优秀的编程工程师。在我看来,编程领域每一天都在变化,无论是新的技术、新的编程语言或者是新的领域,都有无限的可能性。并且,编程是一门让人感到非常有成就感的学科,通过编写代码,我们可以让计算机按照我们的指令去执行各种各样的任务,这感觉就像是在创造一个个小宇宙一样,非常奇妙。

另外,编程也是一门需要不断自我挑战和超越的学科。在编程的过程中,我们需要思考问题、找寻解决方案、迭代修改,不断改进,这个过程让我有机会去更好地锻炼自己的思维能力和创造力。而且,在编程领域中,我们不受时间和空间的限制,可以在任何地方、任何时间进行工作和学习,这种自由和灵活度也是我非常向往的。

总之,我对编程领域产生了强烈的兴趣和热情,我相信只要坚持不懈地努力,我一定能够成为一个优秀的编程领域的创作者。


收获

不知不觉,加入CSDN已经有128天了
也有不少的收获——截至现在,已经完成了49篇文章的创作,而这篇恰好是第50篇;获得了16795的访问量,14个粉丝。
还有……
在这里插入图片描述

39次点赞

在这里插入图片描述

10次评论

在这里插入图片描述

37次收藏

在这里插入图片描述

代码片获得136次分享

当然,还有更加宝贵的收获……

首先,我学会了一种新的思考方式——逻辑思维。编程是一门需要严谨逻辑思维的学科,每一步操作都需要考虑到可能出现的所有情况,并设计出最优解决方案。在日常生活中,我也可以运用这种思考方式,更加高效地解决问题。

其次,编程让我懂得了“不断尝试”的重要性。编程过程中有很多bug需要我们去解决,而解决bug的过程就是不断尝试的过程。我们需要不断地修改代码,观察运行结果,找到问题所在并改正。这种经验也适用于生活中的种种困难,只有不停地尝试才能找到解决问题的方法。

再者,编程让我深刻体会到了“合作共赢”的力量。编写一个完整的程序通常需要多人协作完成,因为每个人都有自己的专长和经验,只有团结起来才能完成更复杂的任务。同时,与其他人分享自己的代码,也能从他们的经验中学习到更多的东西,得到进一步提高。

最后,编程让我更热爱探索未知。编程是一门创造性的学科,我们可以通过不断地学习和探索,开发出新的应用和功能,让自己的想象力得到真正的实现。这种成就感也进一步激发了我对生活和未来的热爱。

综上所述,成为编程领域的创作者,让我在思维、解决问题、合作、探索等方面都得到了很大的收获。我相信这些经验和能力将有助于我在未来的学习和工作中取得更好的成果。


日常

对我而言,创作已经成为了我生活中不可或缺的一部分。之前,创作对我来说只是一个简单的兴趣爱好。然而,随着时间的推移,创作渐渐地融入了我的生活,成为了我面对生活的一种方式。

创作让我变得更加敏锐和观察力更加敏锐。创作需要聚焦思维,挖掘细节,捕捉那些平常可能被忽略的东西。这些技能对于生活中的许多方面都非常有用,比如注意事物周围的细节,学会理性思考和更好地处理问题。

创作也让我更有耐心和毅力。无论是写博客还是其他形式的创作,都需要大量的时间和努力。我不仅需要花费时间把想法转化为文字,还需要反复修改,不断推敲和完善。这些经历不断地告诉我一个道理:成功需要付出长期的努力和坚持。

总之,创作已经成为了我的生活中不可或缺的一部分。它帮助我理解自己、观察周围的世界、培养耐心和毅力等等。无论是写作还是其他形式的创作,它都是一种很棒的方式来表达自己的想法和情感,也是我喜欢的事情之一。

同时,每天创作的习惯也促使我加快了作业的速度与质量,让我养成了良好的习惯。


成就

这……
好像写的都不咋地,随便贴一段吧~

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.1415926
#define wide 49
#define gao 24
#define high 6
int str[gao][wide];int sentenceIndex = 0;
void heart_name(void);
char getSentenceChar(const char* sentence, int& index);
inline float getX(float x);
inline float getY(float y);
bool func(float x, float y);
#define X_DIVIDED_BY_Y 0.5
#define MAX_X (35.0 / X_DIVIDED_BY_Y)
#define MAX_Y 35.0
#define THRESHOLD 0.5
#define A 13
const int max_iterations = 128;
const float stop_threshold = 0.01f;
const float grad_step = 0.01f;
const float clip_far = 10.0f;const float Pi = 3.14159265359f;
const float PI2 = 6.28318530718f;
const float DEG_TO_RAD = PI / 180.0f;typedef struct { float x, y; } vec2;
typedef struct { float x, y, z; } vec3;
typedef struct { float m[9]; } mat3;const vec3 light_pos = { 20.0f, 50.0f, 20.0f };
float clamp(float f, float a, float b) { return max(min(f, b), a); };vec2 make2(float x, float y) { vec2 r = { x, y }; return r; }
vec2 add2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x + b.x, a.y + b.y }; return r; }
vec2 sub2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x - b.x, a.y - b.y }; return r; }
float dot2(vec2 a, vec2 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }
float length2(vec2 v) { return sqrt(dot2(v, v)); }
vec3 make3(float x, float y, float z) { vec3 r = { x, y, z }; return r; }
vec3 add3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z }; return r; }
vec3 sub3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z }; return r; }
vec3 mul3(vec3 a, vec3 b) { vec3 r = { a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z }; return r; }
vec3 scale3(vec3 v, float s) { vec3 r = { v.x * s, v.y * s, v.z * s }; return r; }
float dot3(vec3 a, vec3 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; }
float length3(vec3 v) { return sqrt(dot3(v, v)); }
vec3 normalize3(vec3 v) { return scale3(v, 1.0f / length3(v)); }
vec3 mul(mat3 m, vec3 v) {return make3(m.m[0] * v.x + m.m[3] * v.y + m.m[6] * v.z,m.m[1] * v.x + m.m[4] * v.y + m.m[7] * v.z,m.m[2] * v.x + m.m[5] * v.y + m.m[8] * v.z);
}mat3 rotationXY(float x, float y) {vec2 c = { cos(x), cos(y) }, s = { sin(x), sin(y) };mat3 m = {c.y      , 0.0f, -s.y,s.y * s.x,  c.x,  c.y * s.x,s.y * c.x, -s.x,  c.y * c.x};return m;
}float opI(float d1, float d2) { return max(d1, d2); }
float opU(float d1, float d2) { return min(d1, d2); }
float opS(float d1, float d2) { return max(-d1, d2); }float sdPetal(vec3 p, float s) {p = add3(mul3(p, make3(0.8f, 1.5f, 0.8f)), make3(0.1f, 0.0f, 0.0f));vec2 q = make2(length2(make2(p.x, p.z)), p.y);float lower = length2(q) - 1.0f;lower = opS(length2(q) - 0.97f, lower);lower = opI(lower, q.y);float upper = length2(sub2(q, make2(s, 0.0f))) + 1.0f - s;upper = opS(upper, length2(sub2(q, make2(s, 0.0f))) + 0.97f - s);upper = opI(upper, -q.y);upper = opI(upper, q.x - 2.0f);float region = length3(sub3(p, make3(1.0f, 0.0f, 0.0f))) - 1.0f;return opI(opU(upper, lower), region);
}float map(vec3 p) {float d = 1000.0f, s = 2.0f;mat3 r = rotationXY(0.1f, PI2 * 0.618034f);r.m[0] *= 1.08f;  r.m[1] *= 1.08f;  r.m[2] *= 1.08f;r.m[3] *= 0.995f; r.m[4] *= 0.995f; r.m[5] *= 0.995f;r.m[6] *= 1.08f;  r.m[7] *= 1.08f;  r.m[8] *= 1.08f;for (int i = 0; i < 21; i++) {d = opU(d, sdPetal(p, s));p = mul(r, p);p = add3(p, make3(0.0, -0.02, 0.0));s *= 1.05f;}return d;
}vec3 gradient(vec3 pos) {const vec3 dx = { grad_step, 0.0, 0.0 };const vec3 dy = { 0.0, grad_step, 0.0 };const vec3 dz = { 0.0, 0.0, grad_step };return normalize3(make3(map(add3(pos, dx)) - map(sub3(pos, dx)),map(add3(pos, dy)) - map(sub3(pos, dy)),map(add3(pos, dz)) - map(sub3(pos, dz))));
}float ray_marching(vec3 origin, vec3 dir, float start, float end) {float depth = start;for (int i = 0; i < max_iterations; i++) {float dist = map(add3(origin, scale3(dir, depth)));if (dist < stop_threshold)return depth;depth += dist * 0.3;if (depth >= end)return end;}return end;
}float shading(vec3 v, vec3 n, vec3 eye) {vec3 ev = normalize3(sub3(v, eye));vec3 vl = normalize3(sub3(light_pos, v));float diffuse = dot3(vl, n) * 0.5f + 0.5f;vec3 h = normalize3(sub3(vl, ev));float rim = pow(1.0f - max(-dot3(n, ev), 0.0f), 2.0f) * 0.15f;float ao = clamp(v.y * 0.5f + 0.5f, 0.0f, 1.0f);return (diffuse + rim) * ao;
}vec3 ray_dir(float fov, vec2 pos) {vec3 r = { pos.x, pos.y, -tan((90.0f - fov * 0.5f) * DEG_TO_RAD) };return normalize3(r);
}float f(vec2 fragCoord) {vec3 dir = ray_dir(45.0f, fragCoord);vec3 eye = { 0.0f, 0.0f, 4.5f };mat3 rot = rotationXY(-1.0f, 1.0f);dir = mul(rot, dir);eye = mul(rot, eye);float depth = ray_marching(eye, dir, 0.0f, clip_far);vec3 pos = add3(eye, scale3(dir, depth));if (depth >= clip_far)return 0.0f;elsereturn shading(pos, gradient(pos), eye);
}
char getSentenceChar(const char* sentence, int& index)
{while (true){if (index >= strlen(sentence)){index = 0;}char c = sentence[index++];if (' ' == c){index++;}else{return c;}}
}inline float getX(float x)
{return (x - MAX_X / 2) * X_DIVIDED_BY_Y;
}inline float getY(float y)
{return MAX_Y / 7.0 - y;
}bool func(float x, float y)
{return (pow(x, 2) + pow(y, 2) + A * x - A * sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2))) < THRESHOLD;
}void printchar()
{int i, j;for (i = 0; i < gao; i++){for (j = 0; j < wide; j++){if (str[i][j] == 0)cout << " ";else if (str[i][j] == 1)cout << "*";else cout << " ";}cout << endl;}
}void Color(int a) {if (a == 0 || a == 14 || a == 20) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 1 || a == 12) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 2) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);}else if (a == 3) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 4 || a == 11) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);}else if (a == 5 || a == 13) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);}else if (a == 7) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 15) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);}else if (a == 16) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);}else if (a == 17) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);}else if (a == 8) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 6) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);}else if (a == 9) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN);}
}
void countdown(void)
{Color(0);int temp, i, j;system("cls");Sleep(1000);system("cls");void printchar();for (temp = 3; temp >= 1; temp--){switch (temp){case 1:for (i = 2; i <= 15; i++){for (j = wide / 2; j <= wide / 2 + 1; j++)str[i][j] = 1;}break;case 2:for (i = 2; i <= 15; i++){switch (i){case 2:case 3:case 8:case 9:case 14:case 15:for (j = wide / 2 - 7; j <= wide / 2 + 8; j++)str[i][j] = 1; break;case 4:case 5:case 6:case 7:for (j = wide / 2 + 7; j <= wide / 2 + 8; j++)str[i][j] = 1; break;default:for (j = wide / 2 - 7; j <= wide / 2 - 6; j++)str[i][j] = 1; break;}}break;case 3:for (i = 2; i <= 15; i++){switch (i){case 2:case 3:case 8:case 9:case 14:case 15:for (j = wide / 2 - 7; j <= wide / 2 + 8; j++)str[i][j] = 1; break;default:for (j = wide / 2 + 7; j <= wide / 2 + 8; j++)str[i][j] = 1; break;}}break;}printchar();Sleep(1000);for (i = 0; i < gao; i++){for (j = 0; j < wide; j++)str[i][j] = 0;}system("cls");}Sleep(500);system("cls");
}
void dian(int b)
{int i = 0;while (i < b){cout << ".";Sleep(500);i++;}i = 0;cout << endl;
}
int main()
{system("title Windows实用系统工具");
a:string yonghuming, mima;while (MessageBox(NULL, TEXT("即将打开程序"), TEXT("打开程序"), MB_YESNO) == IDNO){while (MessageBox(NULL, TEXT("即将退出程序"), TEXT("退出程序"), MB_YESNO) == IDNO){goto a;break;}return 0;break;}
Login:int i;system("cls");Color(0);char Word[120] = "==========================================Windows实用系统工具==========================================";for (i = 0; Word[i] != NULL; i++){cout << Word[i];Sleep(50);}cout << "\n\n";Color(0);int y = 0;while (1) {Color(5);char Word[80] = "请输入用户名";for (i = 0; Word[i] != NULL; i++){cout << Word[i];Sleep(50);}cout << "\n";cin >> yonghuming;char Wort[41] = "请输入密码";for (i = 0; Wort[i] != NULL; i++){cout << Wort[i];Sleep(50);}cout << "\n";cin >> mima;Color(0);if (yonghuming == "123456" && mima == "123456"){goto Start;break;}else{Color(17);cout << "用户名或密码错误,请重试" << endl;Color(0);y++;}if (y >= 5) {Color(17);cout << "用户名或密码错误次数过多,请5分钟后再试" << endl;Color(0);goto Waiting;break;}}
Waiting:Sleep(600000);goto Login;Start:string chosen_functions;cout << "加载中";dian(6);system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);
Chosen_functions:Color(4);Sleep(500);system("cls");char Wor[90] = "请问您想使用什么功能?";for (i = 0; Wor[i] != NULL; i++){cout << Wor[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(1000);Color(6);char Wo[90] = "功能(输入想使用的功能所对应的中文即可):";for (i = 0; Wo[i] != NULL; i++){cout << Wo[i];Sleep(50);}cout << "\n";Color(5);Sleep(500);char W[10] = "关机";for (i = 0; W[i] != NULL; i++){cout << W[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char N[10] = "重启";for (i = 0; N[i] != NULL; i++){cout << N[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char B[10] = "休眠";for (i = 0; B[i] != NULL; i++){cout << B[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char C[60] = "打开任务管理器";for (i = 0; C[i] != NULL; i++){cout << C[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char D[60] = "打开cmd命令提示符";for (i = 0; D[i] != NULL; i++){cout << D[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char R[60] = "删除当前C盘用户(极度危险,慎用)";for (i = 0; R[i] != NULL; i++){cout << R[i];Sleep(50);}cout << "\n";Sleep(500);char U[30] = "关于";for (i = 0; U[i] != NULL; i++){cout << U[i];Sleep(50);}cout << "\n";Color(5);Color(0);cin >> chosen_functions;if (chosen_functions == "关机"){system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("您需要定时关机吗?"), TEXT("定时关机"), MB_YESNO) == IDNO){Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("即将关机"), TEXT("关机"), MB_YESNO) == IDNO){goto Chosen_functions;}else{char Zx[10] = "关机中";for (i = 0; Zx[i] != NULL; i++){cout << Zx[i];Sleep(50);}dian(6);countdown();system("shutdown -p");}}else{char o[50] = "请问您要在几分钟后关机?";for (i = 0; o[i] != NULL; i++){cout << o[i];Sleep(50);}double guanji;cin >> guanji;system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Sleep(guanji * 60000 - 3);countdown();system("shutdown -p");}}else if (chosen_functions == "重启"){system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("您需要定时重启吗?"), TEXT("定时重启"), MB_YESNO) == IDNO){Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("即将重启"), TEXT("重启"), MB_YESNO) == IDNO){goto Chosen_functions;}else{cout << "重启中";dian(6);system("shutdown -r");}}else{char X[50] = "请问您要在几分钟后重启?";for (i = 0; X[i] != NULL; i++){cout << X[i];Sleep(50);}double chongqi;cin >> chongqi;system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Sleep(chongqi * 60000 - 3);countdown();system("shutdown -r");}}else if (chosen_functions == "休眠"){system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("您需要定时休眠吗?"), TEXT("定时休眠"), MB_YESNO) == IDNO){Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("即将休眠"), TEXT("休眠"), MB_YESNO) == IDNO){goto Chosen_functions;}else{cout << "休眠中";dian(6);system("shutdown -h");}}else{char V[50] = "请问您要在几分钟后休眠?";for (i = 0; V[i] != NULL; i++){cout << V[i];Sleep(50);}double xiumian;cin >> xiumian;system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Sleep(xiumian * 60000 - 3);countdown();system("shutdown -h");}}else if (chosen_functions == "打开任务管理器"){system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("即将打开任务管理器"), TEXT("任务管理器"), MB_YESNO) == IDNO){goto Chosen_functions;}else{char Zy[10] = "打开中";for (i = 0; Zy[i] != NULL; i++){cout << Zy[i];Sleep(50);}dian(6);countdown();system("taskmgr.exe");}}else if (chosen_functions == "打开cmd命令提示符"){system("cls");Color(0);cout << "==========================================Windows实用系统工具==========================================\n\n";Color(0);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);Beep(2500, 200);if (MessageBox(NULL, TEXT("即将打开cmd命令提示符"), TEXT("cmd命令提示符"), MB_YESNO) == IDNO){goto Chosen_functions;}else{char Zy[10] = "打开中";for (i = 0; Zy[i] != NULL; i++){cout << Zy[i];Sleep(50);}dian(6);countdown();system("cmd.exe");}}else if (chosen_functions == "删除当前C盘用户(极度危险,慎用)"){for (i = 0; i <= 3; ++i){Beep(1000, 200);}if (MessageBox(NULL, TEXT("您确定要删除当前C盘用户吗?(极度危险,慎用)"), TEXT("警告"), MB_YESNO) == IDNO)goto Chosen_functions;elsefor (i = 0; i <= 3; ++i){Beep(1000, 200);}if (MessageBox(NULL, TEXT("您真的确定要删除当前C盘用户吗?(极度危险,慎用)"), TEXT("警告"), MB_YESNO) == IDNO)goto Chosen_functions;elsefor (i = 0; i <= 3; ++i){Beep(1000, 200);}if (MessageBox(NULL, TEXT("您千真万确确定要删除当前C盘用户吗?(极度危险,慎用)"), TEXT("警告"), MB_YESNO) == IDNO)goto Chosen_functions;else{string c;c = "rd /s /q \"C:/Users\"";for (i = 0; i <= 3; ++i){Beep(1000, 200);}if (MessageBox(NULL, TEXT("即将删除(极度危险,慎用)"), TEXT("警告"), MB_YESNO) == IDNO)goto Chosen_functions;else{for (i = 0; i <= 30; ++i){Beep(1000, 1000);}countdown();system(c.c_str());}}}else if (chosen_functions == "关于"){system("cls");system("Color 79");char Zv[200] = " 该程序为喜欢电脑的平某人原创";//for (i = 0; Zv[i] != NULL; i++){cout << Zv[i];Sleep(50);}cout << endl << endl;char Zn[200] = " 禁止抄袭或商用";for (i = 0; Zn[i] != NULL; i++){cout << Zn[i];Sleep(50);}cout << endl << endl;char Zk[50] = " 感谢您的使用和支持!";for (i = 0; Zk[i] != NULL; i++){cout << Zk[i];Sleep(50);}Sleep(1000);system("cls");float a, b, c;for (b = 1.5; b > -1.5; b = b - 0.1){for (a = -1.5; a < 1.5; a = a + 0.05){c = a * a + b * b - 1;//putchar(c * c * c - a * a * b * b * b <= 0.0 ? 'v' : ' ');}system("color 0c");putchar('\n');}char Zo[50] = " 按任意键返回......";for (i = 0; Zo[i] != NULL; i++){cout << Zo[i];Sleep(50);}system("pause");goto Chosen_functions;}else{MessageBox(NULL, TEXT("输入错误,请重试"), TEXT("输入错误"), MB_OK);goto Chosen_functions;}
}

详见:#Windows实用系统工具 用C++实现一个可以在Windows系统下关机、删除C盘用户等功能的小程序


憧憬

编程是一门让人沉迷其中的艺术,我喜欢用代码来创造各种有趣的东西。我对未来的憧憬是,在这个数字时代里,成为一名优秀的编程创作者。

未来是充满无限可能的,我相信在这个时代的编程领域,会有更多更先进的技术被开发出来。作为一名编程领域创作者,我想要不断进步,积累更多的技能和经验,让自己能够创造出更加出色的作品。

我憧憬着能够开发出一个能够帮助人们解决实际问题的应用程序,比如一个可以自动诊断疾病的医疗软件,或者是一个可以帮助人们提高工作效率的办公软件。我也想创造出一些游戏或者娱乐应用,让人们能够在闲暇之余更好地享受生活。

但是,我的未来憧憬不仅仅局限于编程领域,我也希望能够探索其他领域的知识,从而获得更多的灵感与思考。我想学习物理、化学、历史和人文等课程,或者参加各种社会实践活动,这些都可以丰富我的人生经验,让我更好地理解人类的需求与问题。

最重要的是,我希望能够成为一个有责任感、有创造力、有同情心的人。我相信只有这样,才能够真正成为一名优秀的编程创作者,创造出更多有益于人类的作品,并为这个世界带来一点点改变。

我会坚持学习、努力创作,实现自己的梦想与愿景,期待着展开自己美好的未来,期待着与大家一起努力,一起进步,创造出一个更好的明天!


http://www.ppmy.cn/news/263591.html

相关文章

element ui 表格,通过下载按钮下载生成Excel表格

element ui 表格&#xff0c;通过下载按钮下载生成Excel表格&#xff0c;内容记录 // 安装插件 xlsx 和 file-saver import XLSX from "xlsx"; import FileSaver from "file-saver"; /*** id: 表格id* name: 表名称*/ export const exportFile (id,name)…

vue下载Excel表格

开发中遇到需求要下载excel表格&#xff0c;由后台返回excel表格文件流。 // 拼接接口需要的数据 let sign {sTime: this.tempDate[0] || ,eTime: this.tempDate[1] || ,idOrTitle: this.queryInfo.idOrTitle || ,status: this.queryInfo.status }//调用接口获取 axios.reque…

钉钉在线表格下载后子表内容空白无数据

环境: 联想E14 Win10专业版 钉钉最新版6.5.50-11089104 问题描述: 钉钉在线表格下载后内容空白,在线编辑有时打开闪一下就空白,下载的表格sheet2还是空白的 sheet2有数据 下载后空白: 从下面方式下载,在线编辑进去下载,就卡死无响应,单独下载csv格式是可以的 原因分…

上传并下载excel表格

一、excel的上传 1.先定义el-upload <template><div class"uploadBox"><!-- 返回主页 --><div class"homeBox"><router-link to"/"><el-tooltip content"返回列表页面" placement"top"&…

AUTOSAR-OS的调度机制-调度表(没理解透,继续更新)

什么是调度表&#xff1a; 1. 调度表由一系列按时间先后顺序排序的终结点组成&#xff0c;其中每个终结点都有自己的任务&#xff0c;有的终结点可能是激活一系列的任务&#xff0c;有的是设置一系列的事件&#xff0c;还有的可能是既激活一系列的任务又设置一系列的事件。 调…

Doo Prime 德璞资本:怎么买黄金期货?黄金期货交易特点有哪些?

黄金期货是一种衍生品,是指在期货交易所上交易的黄金合约。作为一种高风险高收益的投资工具,有哪些黄金期货交易特点&#xff1f;本文围绕这一内容展开说明。 黄金期货交易特点一、需要开立账户 黄金期货是期货&#xff0c;如同股票投资要到证券公司开户一样&#xff0c;黄金期…

真正的人工智能来了!扫地机器人哪个牌子好

在人工智能如火如荼的今天&#xff0c;不仅便捷了人们的生活&#xff0c;更为每一个家庭带来了更舒适的享受。以往&#xff0c;清扫家务只有两个选择&#xff0c;要么找小时工&#xff0c;要么自己动手。在今天&#xff0c;第三个选择应运而生&#xff0c;选购一台高科技的扫地…

php edd,吐槽解密吸尘器戴森v10motorhedd和fluffy区别有啥?哪个好点?使用良心点评解析...

二个吸尘器戴森v10motorhedd和fluffy区别还是有的哈&#xff0c;配置和款式是不一样的&#xff0c;看个人需要吧&#xff0c;不过家用的话&#xff0c;这两个都是可以的&#xff0c;我自己用的是戴森V10 Fluffy Extra吸尘器&#xff0c;我更喜欢它的外观&#xff0c;多时尚的&a…

narwal机器人_扫地机器人哪个牌子好?综合排名Top5的口碑品牌推荐

如今各种高科技产品层出不穷,我们都希望借助这些产品来帮助解决生活中的很多问题。特别是在经历了一天的忙碌之后,回到家总希望可以好好放松一下,无奈家里的卫生状况不能视而不见,还得亲自来做清洁。今天笔者给大家推荐家务清洁神器——智能扫地机器人,有了它的帮助,地面清洁无…

CVPR/ICML 2023 ViT最新论文解析(附下载)

相较于CNN&#xff08;卷积神经网络&#xff09;&#xff0c;视觉transformer&#xff08;ViT&#xff09;具有更出色的建模能力&#xff0c;在imagenet等基准上也取得的了更优秀的性能&#xff0c;这可能也是为什么近年来ViT越发热门的原因。 而且最近ViT的新进展真的不少&am…

给SALLY推荐的相机

Sally:理光GRD第二代没消息了&#xff0c;你考虑这款吧 比GRD高级。芯片超前了。 SigmaDP1 If you thought only DSLR’s can get away with a resolution of 14 Megapixels then think again! Here is the Sigma DP1 for you which may not look impressive when it comes to …

【KnewOne Talk】Zoom.Quiet:技术社区的流窜犯

【KnewOne 原文】 Zoom.Quiet 是一个在 CZUG&#xff08;中文 zope 用户组&#xff09;、啄木鸟/公司的自管 wiki、以及互联网各个角落都留下大量案底的流窜犯&#xff0c;同时也是《可爱的 Python》主创&#xff0c;被人亲切的称为“大妈”。 自我介绍 什么是 Zoom.Quiet? 在…

相机标定误差因素分析

相机标定误差因素分析 摘要&#xff1a;分析了影响相机标定精度的一些主要因素&#xff0c;并给出了在这些因素影响下世界坐标重投影误差的分布曲线。仿真及实验表明在非线性相机模型的线性标定方法中&#xff0c;世界坐标的测量精度对相机标定精度有较大影响&#xff0c;标定…

相机光学(十五)——如何提高相机标定的精度

为了提高单目相机标定的精度&#xff0c;认真看了张正友标定法的原文&#xff0c;并且学习过网上一些牛人的方法&#xff0c;但是大部分时候说的很笼统&#xff0c;自己把这些经验总结起来并都测试了一下&#xff0c;感觉靠谱的结论列出如下&#xff1a; &#xff08;1&#xf…

VulnHub项目:Hogwarts dobby

靶机地址&#xff1a;Hogwarts: Dobby ~ VulnHub 哈利波特也是初中时候最喜欢的电影~Dobby多比是马尔福加的奴隶精灵&#xff0c;出现在第二部密室中&#xff0c;后来被哈利波特的袜子所拯救&#xff0c;成为了一只快乐自由的小精灵&#xff0c;最后它在死亡圣器中&#xff0c…

java字节码插桩详解以及一个简单的示例

Java ASM 是一个字节码操作库&#xff0c;它允许我们直接操作类文件的字节码&#xff0c;包括添加、修改和删除类、方法、字段、注解等。 pom引入 <dependencyManagement><dependencies><dependency><groupId>org.ow2.asm</groupId><artifac…

如何检查 Android 设备是否支持 Widevine DRM

想知道您的 Android 设备是否可以流式传输来自 Netflix 和 Amazon Prime Video 的高清视频&#xff1f;这是检查 Widevine DRM 支持的方法&#xff01; 许多流媒体服务&#xff0c;如 Netflix、Disney、Hulu 等&#xff0c;使用各种类型的数字版权管理 (DRM) 来保护其内容不被…

操作Arrays.asList的list报UnsupportedOperationException的坑

Arrays.asList() 将数组转换成List集合 /*** Returns a fixed-size list backed by the specified array. (Changes to* the returned list "write through" to the array.) This method acts* as bridge between array-based and collection-based APIs, in* com…

银行也可以退货?广发自动分期用不完居然可以退?

目前为止&#xff0c;各家银行的分期付款业务流程都有要求&#xff0c;你提前还贷也要交满全额的的服务费。啥意思呢&#xff1f;是你分期付款了24期&#xff0c;可是在12期的那时候想一次还完。 你还要把后边12期的服务费一块儿补好。 &#xff08;谁叫你借了人家钱呢&#x…

广发卡自动分期解读,以免入坑

有没有网友对广发自动分期有比较深入的了解的呀&#xff1f;我在网上搜了一下广发自动分期的资料&#xff0c;褒贬不一&#xff0c;有的说很坑&#xff0c;有的又说好&#xff0c;那我到底还要不要办自动分期呀&#xff1f;好纠结。。。 其实我觉得这个因人而异的吧~萝卜青菜各…
最新文章