EGE专栏: EGE专栏
下一篇:(二)EGE安装与配置
目录
- 一、EGE介绍
- 1. EGE作品示例
- 1.1 游戏
- 1.1.1 仙剑奇侠传二 (重制版)
- 1.1.2 2048
- 1.2 管理系统
- 1.3 图像处理
- 1.4 3D渲染
- 1.5 动画
- 2. EGE仅用来过渡,不可依赖
- 3. 学习方向
- 3.1 windows桌面应用
- 3.1.1 QT
- 3.1.2 WinForm
- 3.1.3 MFC
- 3.2 Android 开发
- 3.2.1 Android Studio
- 3.2.2 使用Android NDK
- 3.2.3 AIDE
- 3.3 图形渲染
- 3.3.1 OpenGL
- 3.3.2 DirectX
- 3.3.3 Vulkan
- 3.4 2D游戏
- 3.5 3D游戏
- 3.5.1 UnrealEngine4 (虚幻4)
- 3.5.2 Unity3D
- 3.6 图像处理
- 3.6.1 openCV
- 二、EGE专栏
- EGE专栏中的内容
- (一)EGE入门教程
- (二)EGE安装与配置
- (三)EGE基础教程 上篇
- (四)EGE基础教程 中篇
- (五)EGE基础教程 下篇
- (六)EGE答疑和补充
- 三、EGE相关链接
- 1. EGE官网地址
- (1) 帮助文档
- (2) 库函数目录
- (3) ege.h 头文件
- 2. Github地址
- 3. EGE官方QQ群二群: 1060223135
- 4. EGE官方QQ群一群(满): 293650629
- 5. 百度贴吧
- 四、EGE学习过程中遇到问题
一、EGE介绍
EGE官网 https://xege.org/
EGE, 全称 Easy Graphics Engine(简易图形引擎),是 windows 下的简易绘图库,是一个类似 BGI(graphics.h) 的面向 C/C++ 语言新手的图形库,它的目标也是为了替代 TC 的 BGI 库而存在。
EGE的使用方法与 Turbo C 中的 graphics.h 相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。
目前,EGE图形库支持安装在VC6, VC2008, VC2010, VS2012, VS2013, VS2015, VS2017,VS2019, VS2022, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++,Visual Studio Code等IDE上,对使用MinGW为编译环境的IDE也给予支持。另外,小熊猫C++ IDE内置有EGE图形库,无需安装EGE图形库即可编译运行EGE程序。
如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。
EGE是对 WindowsAPI 的一个封装,图形使用GDI和GDI+进行绘制。
主要是 以2D绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做C语言作业期末作业(XX管理系统)。
补充:
EGE是一个C++图形库,需要编写的源文件是需要 .cpp后缀的,因为C++兼容C,所以用C语言的语法编写程序基本上是没什么问题的。
EGE属于第三方图形库,编译器上并没有内置这个库,所以使用前需要先从EGE官网上下载安装包,配置好后方可使用。
1. EGE作品示例
1.1 游戏
1.1.1 仙剑奇侠传二 (重制版)
http://tieba.baidu.com/p/5488945789
(来自狡猾的皮球)
1.1.2 2048
EGE示例程序——2048
经典的2048小游戏
1.2 管理系统
(来自 借来的猫 作品)
1.3 图像处理
https://www.bilibili.com/video/av67641591
(来自妖米猫人作品 )
1.4 3D渲染
(来自wysaid作品)
1.5 动画
https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/100776251
花火闪烁的夜晚
2. EGE仅用来过渡,不可依赖
- EGE还是比较小型,功能还很基础,不是很完善,只适合个人做些想法的小实践,很多功能需要自己实现。如果想要做大型的项目,可以试着学习使用游戏引擎和其它完善的库。
- EGE仅做入门使用,就是那种你什么都不会,就学了一点点C语言,想做一些小东西,其它的库又很复杂,这时候就可以先学习EGE,使用EGE来完成自己的想法。因为门槛低,刚学会C语言和一点点C++语法,基本就可以使用, 可以用来应付课程设计。但是做大型项目就有些欠缺,难以胜任。
当你学习了一段时间EGE之后,并且做出了自己的作品。这时候就要考虑学习其它东西了。
如果你有兴趣,下面推荐一些开发框架和库等,可以作为未来学习方向。
3. 学习方向
3.1 windows桌面应用
3.1.1 QT
入门链接 http://c.biancheng.net/qt/
因为大多都是C/C++入门,那比较适合的就是QT了。QT是个非常大型的库,功能很完善,且跨平台,也可以用来开发 Linux 和 Android 应用,同样可以做2D, 3D游戏和图形渲染。
QT开发的软件例子:WPS Office, Mathematica,咪咕音乐, QTCreator, 斗鱼TV客户端等。
使用语言:C++, QML
3.1.2 WinForm
适合于Windows平台的应用开发, 使用C#语言,入门简单。如果只做 windows的应用,并且想学习C#,那就再适合不过了。
3.1.3 MFC
MFC(微软基础类库)在以前,在Windows平台上拥有着很高的地位。只能用于windows开发。使用MFC开发的应用运行速度较快,且比较小。但是MFC精通还是较难的,还是推荐使用QT,QT封装的很好,看代码的同时也可以培养自己的代码水平。
3.2 Android 开发
3.2.1 Android Studio
目前 Android 开发的主流是使用 Android Studio开发,Eclipse 已不被Google支持,不推荐使用Eclipse开发。如果你想自学Android开发,那不可避免的要找书籍和教程来看。
如果入门教程使用的是 Eclipse,那么请你换另一个教程看
因为那代表着已经很老旧了,目前Android系统更新换代非常频繁(Android SDK也是如此),学生使用的手机,Android版本大多已经达到 Android 8, Android 9,现在Android 10已经出了(好了,现在已经出了Android13)。使用Eclipse的教程大多还在讲Android4.4,这已经跟不上发展了。如果你仍然使用老旧的教程,你会发现出现的问题超多,甚至连例程都无法运行。
使用语言:Java, Kotlin
3.2.2 使用Android NDK
如果你想使用C++开发Android APP,那可以使用 NDK。开发环境可以选 Visual Studio, QT。
3.2.3 AIDE
这是 Android 手机上的应用开发平台,很有意思,手机上就可以做软件。可以下载来试试,但是有电脑还是用 Android Studio 吧
3.3 图形渲染
3.3.1 OpenGL
学习:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
3.3.2 DirectX
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX是游戏制作者的API。它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。如果你的硬件支持DirectX,并且你用硬件加速你的程序。
3.3.3 Vulkan
从发展上来说,将取代OpenGL,成为OpenGL的下一代图形API。
3.4 2D游戏
很多3D引擎也可以做2D游戏,如 Unity,直接用Unity开发2D游戏,发展势头良好。其它2D游戏引擎还有CoCos2d等。
3.5 3D游戏
3.5.1 UnrealEngine4 (虚幻4)
3.5.2 Unity3D
3.6 图像处理
3.6.1 openCV
https://opencv.org/
二、EGE专栏
EGE专栏
EGE专栏中有对EGE较为详细的使用讲解,可以配合 EGE官网 学习EGE的使用。
EGE专栏中的内容
(一)EGE入门教程
对EGE的一些基本介绍
(二)EGE安装与配置
附上了EGE图形库的下载链接,并对VS 和 Codeblocks 有详细的安装步骤讲解。
(三)EGE基础教程 上篇
对EGE官网中的教程位置说明。
(四)EGE基础教程 中篇
本专栏对EGE的使用讲解,包含EGE的入门程序,EGE的基本绘图,高级绘图,颜色,图像操作及绘图流程。
(五)EGE基础教程 下篇
本专栏对EGE的使用讲解,包含EGE的文字输出,键盘和鼠标交互,音乐播放,EGE的输入,计时和其它一些内容。
(六)EGE答疑和补充
本专栏对使用EGE过程中新手常常会出现的疑问做一些解答。
三、EGE相关链接
1. EGE官网地址
https://xege.org/
EGE官网中,有EGE图形库的下载链接,并且包含EGE的简单的基础使用教程,资料文档等,可以在官网中进行初步学习。
在官网,有以下内容
- 基础教程 https://xege.org/category/lesson
EGE图形库新手入门教程,包括EGE的安装介绍和使用安装配置、创建第一个EGE程序、基础知识等- 安装配置 https://xege.org/install_and_config
更全地介绍EGE图形库的相关安装配置。- 范例 https://xege.org/category/demo
网友们写的一些Demo,部分有源代码- 技术分享 https://xege.org/category/skills
EGE的一些应用及扩展- 文档及源代码 https://xege.org/ege-open-source
有EGE的源代码及部分参考文档
基础教程和文档&源代码部分,里面有包含的EGE图形库的基本使用示例教程和一些库函数使用介绍,可以作为资料参考。
(1) 帮助文档
http://xege.org/manual/
(2) 库函数目录
http://xege.org/manual/api/index.htm
使用EGE需要知道EGE都有哪些库函数,库函数怎么使用,这时候就要查阅库函数目录了,库函数目录中有对函数的使用说明,学习使用EGE图形库,需要时常查阅库函数文档。
- 部分库函数介绍截图
库函数文档仅包含部分函数介绍,更详细地请参考ege头文件
(3) ege.h 头文件
https://github.com/wysaid/xege/blob/master/src/ege.h
有些没有在库函数目录中没有说明的,更可以从头文件中查看相关定义和声明。
2. Github地址
https://github.com/wysaid/xege
EGE的源代码,现在由 wysaid 代为维护。
3. EGE官方QQ群二群: 1060223135
4. EGE官方QQ群一群(满): 293650629
5. 百度贴吧
EGE吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=ege
四、EGE学习过程中遇到问题
初学EGE,希望 能先进EGE官网查看一下基础教程 , 里面包含了EGE的一些基本使用方法。其实你遇到的很多问题,教程中都有解答。
另外,EGE专栏中的教程也有对EGE的详细讲解, 当然,如果能力足够,可以自己到github项目中翻阅源代码,有些功能在本专栏中并未说明。
下面是官网的一些文档, 可以查阅:
- 库函数目录
- 入门基础示例教程
- 基础教程
- ege.h头文件
如果自己不能解决,还可以通过以下途径寻求解决方案:
- 上网搜索相关问题
这个其实能解决的不多,搜到的正确解决方案可能只有零星几个。 - EGE官网QQ群提问
这个是比较推荐的,回复也比较及时。 - 百度贴吧 EGE吧
贴吧也有部分人在回答问题,只是消息不是很及时。
贴吧置顶帖 包含常见新手问题 http://tieba.baidu.com/p/5219031936
下一篇为EGE的安装教程,如果你已经安装完毕,可以跳过,查看 (三)EGE的基础教程上篇,这里有官网中的教程地址,可以通过快速地将这些教程编译运行一遍,了解EGE的使用。然后开始阅读 EGE基础篇 ,里面有对EGE的详细讲解。
EGE专栏: EGE专栏
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