Python小游戏22——吃豆豆小游戏

news/2024/12/14 11:24:48/
  • 运行效果图

 

caddf223cecc4874ae52cf16a25cb27e.png

299b26aabd9d4a1eb0a078d43381031d.png 

 

 import pygame

import random

 

# 初始化Pygame

pygame.init()

 

# 屏幕尺寸

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption("吃豆豆小游戏")

 

# 颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

RED = (255, 0, 0)

 

# 玩家类

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([50, 50])

        self.image.fill(GREEN)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)

        self.speed = 5

 

    def update(self):

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT]:

            self.rect.x -= self.speed

        if keys[pygame.K_RIGHT]:

            self.rect.x += self.speed

        if keys[pygame.K_UP]:

            self.rect.y -= self.speed

        if keys[pygame.K_DOWN]:

            self.rect.y += self.speed

 

        # 边界碰撞检测

        if self.rect.left < 0:

            self.rect.left = 0

        if self.rect.right > WIDTH:

            self.rect.right = WIDTH

        if self.rect.top < 0:

            self.rect.top = 0

        if self.rect.bottom > HEIGHT:

            self.rect.bottom = HEIGHT

 

# 豆豆类

class Dot(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([10, 10])

        self.image.fill(RED)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)

        self.rect.y = random.randint(0, HEIGHT - self.rect.height)

 

# 创建精灵组

all_sprites = pygame.sprite.Group()

dots = pygame.sprite.Group()

 

player = Player()

all_sprites.add(player)

 

for i in range(50):

    dot = Dot()

    all_sprites.add(dot)

    dots.add(dot)

 

# 游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

 

# 游戏主循环

running = True

score = 0

 

while running:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

 

    # 更新精灵

    all_sprites.update()

 

    # 检测碰撞

    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, dots, True)

    if hits:

        score += 1

        print(f"Score: {score}")

 

    # 绘制

    WIN.fill(WHITE)

    all_sprites.draw(WIN)

 

    # 刷新屏幕

    pygame.display.flip()

 

pygame.quit()

 

  • 代码说明:

 

  1. 初始化Pygame:设置屏幕尺寸、标题和颜色。

 

  2. 玩家类(Player):表示玩家(吃豆豆的人),可以移动并检测边界碰撞。

 

  3. 豆豆类(Dot):表示豆豆,随机生成在屏幕上。

 

  4. 创建精灵组:管理玩家和豆豆的精灵组。

 

  5. 游戏主循环:处理事件(如退出游戏)、更新精灵、检测玩家与豆豆的碰撞、绘制精灵并刷新屏幕。

 

  • 如何运行:

 

  1. 将上述代码保存到一个Python文件中,例如eat_dots.py。

 

  2. 在命令行或终端中运行pythoneat_dots.py。

 

  3. 使用箭头键移动玩家吃豆豆,每吃一个豆豆,分数会增加。

  • Python吃豆豆小游戏涉及代码知识点总结

1. 游戏初始化与环境设置:

 

• 使用pygame等图形库初始化游戏窗口和设置屏幕尺寸。

 

• 加载游戏所需的图像和声音素材。

 

2. 玩家与敌人的属性定义:

 

• 定义玩家的初始位置、大小和移动速度。

 

• 定义敌人的属性,如位置、大小和移动速度,并可能使用随机数生成敌人的初始位置。

 

3. 游戏主循环与事件处理:

 

• 使用游戏主循环不断更新游戏状态。

 

• 处理键盘事件,如方向键的按下,以控制玩家的移动。

 

• 检测游戏结束事件,如玩家与敌人的碰撞或达到特定条件。

 

4. 碰撞检测与响应:

 

• 使用pygame的碰撞检测功能来判断玩家与敌人或食物是否发生碰撞。

 

• 根据碰撞结果更新游戏状态,如玩家得分、敌人消失等。

 

5. 图形绘制与更新:

 

• 在游戏窗口中绘制玩家、敌人和食物等游戏元素。

 

• 使用定时器或帧率控制来更新屏幕上的图形,以保持游戏的流畅性。

 

6. 分数与游戏状态管理:

 

• 定义并更新玩家的分数,可能包括吃到食物时的加分逻辑。

 

• 管理游戏状态,如游戏进行中、暂停、结束等,并相应地更新游戏界面。

 

7. 额外功能(可选):

 

• 添加背景音乐和音效以增强游戏体验。

 

• 实现游戏暂停和继续功能。

 

• 设计游戏关卡和难度递增机制。

 

8. 代码组织与模块化:

 

• 将游戏代码分为多个模块或类,如玩家类、敌人类、食物类等,以提高代码的可读性和可维护性。

 

• 使用配置文件或常量来管理游戏中的各种参数和设置。

 


http://www.ppmy.cn/news/1545098.html

相关文章

国产MCU厂商第三季度取得亮眼成绩!

【哔哥哔特导读】今年MCU市场整体回暖明显&#xff0c;多家国内MCU厂商迎来销售的显著增长&#xff0c;这也直接体现在了多家上市企业的季度报上。 作为智能设备的核心元器件&#xff0c;微控制单元(MCU)成为科技消费市场的“晴雨表”。 经历2023年MCU消费低迷和库存高压等行…

Redis 的使⽤和原理

第一章:初识 Redis 1.1盛赞 Redis Redis 是⼀种基于键值对&#xff08;key-value&#xff09;的 NoSQL 数据库&#xff0c;与很多键值对数据库不同的是&#xff0c;Redis 中的值可以是由 string&#xff08;字符串&#xff09;、hash&#xff08;哈希&#xff09;、list&…

DAY21|二叉树Part08|LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树、108.将有序数组转换为二叉搜索树、538.把二叉搜索树转换为累加树

目录 LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树 基本思路 C代码 LeetCode: 108.将有序数组转换为二叉搜索树 基本思路 C代码 LeetCode: 538.把二叉搜索树转换为累加树 基本思路 C代码 LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树 力扣代码链接 文字讲解&#xff1a;LeetCode: 669. 修剪二叉搜…

常见几种GB 9706.1-2020医疗器械试验工装,您有所了解吗?

医疗器械试验工装是指用于医疗器械试验的工具或器具。它们可以用于测试医疗器械的性能、安全性和有效性&#xff0c;以确保医疗器械符合相关的标准和法规要求。Delta德尔塔仪器医疗器械试验工装&#xff0c;符合GB 9706.1-2020标准要求。 常见的医疗器械试验工装包括&#xff1…

全文检索ElasticSearch到底是什么?

学习ElasticSearch之前&#xff0c;我们先来了解一下搜索 1 搜索是什么 ① 概念&#xff1a;用户输入想要的关键词&#xff0c;返回含有该关键词的所有信息。 ② 场景&#xff1a; ​ 1互联网搜索&#xff1a;谷歌、百度、各种新闻首页&#xff1b; ​ 2 站内搜索&#xff…

502 Bad Gateway 错误详解:从表现推测原因,逐步排查直至解决

502 Bad Gateway 错误通常意味着服务器之间的通信失败&#xff0c;但导致的具体原因往往因场景而异。 场景一&#xff1a;高峰期频繁出现 502 错误 1.1 现象 在流量高峰期间&#xff08;如促销活动、直播发布等&#xff09;&#xff0c;页面访问变慢甚至出现 502 错误&#…

腾讯cos对象存储,下行流量费贵,是否可以加入服务器减少费用,架构如何设计

腾讯云COS&#xff08;Cloud Object Storage&#xff09;对象存储服务提供了一种高效、安全、低成本的方式存储大量数据。然而&#xff0c;当涉及到外网下行流量时&#xff0c;确实会产生一定的费用&#xff0c;这可能会增加整体的成本。为了减少这些费用&#xff0c;可以通过以…

UE4_Niagara基础实例—15、粒子发射器之间的通信

效果&#xff1a; 分析&#xff1a; 要想让第二个发射器产生的粒子向第一个发射器产生的粒子靠齐&#xff0c;我们就需要用到点吸引力或者点排斥力&#xff0c;同时得到第一个发射器粒子的位置就可以了&#xff0c;要想得到第一个发射器粒子位置&#xff0c;那么我们就得需要粒…