let和const命令

news/2025/2/13 19:43:52/

1.let命令


 基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
}
a//报错:a is not defined
b//1

上面代码在代码块中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令

for(let i=0;i<10;i++){console.log(i);//0~9
}
console.log(i);//报错

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出是10.

var a = [];
for(var i=0;i<10;i++){a[i] = function(){console.log(i);  
};
}
a[6]();//10

 上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i都会发生改变,而循环内被赋值给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的最后一轮的i的值,也就是10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6

var a = [];
for(let i=0;i<10;i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
};
}
a[6]();//6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为javascript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for(let i =0;i<3;i++){let i = 'abc';console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc

上面代码正确 运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用let重复声明同一个变量)。


 不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

//var的情况
console.log(foo);//输出undefined
var foo = 2;
//let的情况
console.log(bar);//报错
let bar = 2;

上面代码中,变量foo用var变量声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表明在声明它之前,变量bar是不存在的,这是如果用到它,就会抛出一个错误。


暂时性死区

 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定(binging)”这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;
if(true){tmp = "abc";//报错let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区域对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区” 

typeof x;//报错
let x;
typeof y;//undefined

在没有let之前,typeof运算符是百分百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些死区比较隐蔽,不太容易发现。 

function bar(x=y,y=2){return[x,y];
}
bar();//报错

 上面代码中,调用bar函数之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于死区。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x=2,y=x){return[x,y];
}
bar();//[2,2]

 另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同

//不报错
var x= x;
//报错
let x=x;

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错"x未定义"。


不允许重复声明 

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

//报错
function func(){
let a = 10;
var a = 1;
}//报错
function func(){
let a = 10;
let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg){let arg;
}
func();//报错function func(arg){{let arg;}
}
func();//不报错

2.块级作用域


 为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();function f(){console.log(tmp);if(false){var tmp = "hello world";
}
}
f();//undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = "hello";
for(var i =0;i<s.length;i++){console.log(s[i]);
}
console.log(i);//5

 上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。


ES6的块级作用域 

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1(){let n=5;if(true){let n=10;
}
console.log(n);//5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表明 外层代码块不受代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{
{let insane = "hello world";}
console.log(insane);//报错
}}}}

 上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层的内部变量。


块级作用域与函数声明 

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES6规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

//情况一
if(true){function f(){}
}
//情况二
try{function f(){}
}catch(e){
}

上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,

因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

为了减轻不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部 

注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。 

3.const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI//3.1425PI = 3;//报错

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

以上代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,也是与let一样不可重复声明。 


本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单数据类型,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但是对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};
//为foo添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop;//123
//将foo指向另一个对象,就会报错
foo = {};//报错

 如果真的想让对象冻结,应该使用Object.freeze方法

const foo = Object.freeze({});//常规模式下,下面一行不起作用
//严格模式时,该行会报错
foo,prop = 123;

ES6 声明变量的六种方法

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6中声明变量的方法。


4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象。在ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。这被认为是JavaScript语言设计中最大的败笔之一。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令,const命令,class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
window.a;//1let b = 1;
window.b;//undefined

5.globalThis对象

 顶层对象在各种实现里是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker没有window
  • 浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self
  • Node里面,顶层对象是global,但其它环境都不支持

下面是两种勉强可以使用的方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。

//方法一
(typeof window !=="undefined"?window:(typeof process ==="object"&&typeof require ==='function'&&typeof global ==='object')? global: this)://方法二
var getGlobal = function(){if(typeof self !=='undefined'){return self:}if(typeof window !=='undefined'){return window:}if(typeof global !=='undefined'){return global:}throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,在任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this. 


http://www.ppmy.cn/news/1363915.html

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