(附源码)基于ssm校园体育设施管理系统小程序-计算机毕设 70715

news/2024/12/6 18:35:45/

ssm校园体育设施管理系统小程序

摘  要

随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,校园体育设施管理系统小程序被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行校园体育设施管理系统小程序的数据信息进行管理,特开发了基于ssm校园体育设施管理系统小程序。

校园体育设施管理系统小程序的设计主要是对系统所要实现的功能进行详细考虑,确定所要实现的功能后进行界面的设计,在这中间还要考虑如何可以更好的将功能及页面进行很好的结合,方便用户可以很容易明了的找到自己所需要的信息,还有系统平台后期的可操作性,通过对信息内容的详细了解进行技术的开发。

校园体育设施管理系统小程序的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与校园体育设施管理系统小程序管理的实际需求相结合,讨论了基于微信小程序校园体育设施管理系统的使用。 

关键词:校园体育设施管理系统小程序;JAVA

Ssm campus sports facilities management system applet

Abstract

With the rapid development of China's economy, people's demand for mobile phones is increasing, and various mobile software is also widely used. However, for mobile phone data information management, various software for mobile phones is also popular among users. The campus sports facilities management system applet is widely used by users, in order to facilitate users to manage the data information of the campus sports facilities management system applet at any time, A small program of campus sports facilities management system based on SSM has been developed.

The design of the campus sports facilities management system applet is mainly to consider in detail the functions to be implemented by the system, determine the functions to be implemented, and then design the interface. In this process, it is also necessary to consider how to better integrate the functions and pages, so that users can easily and clearly find the information they need, as well as the operability of the system platform in the later stage, Develop technology through a detailed understanding of the information content.

The development of campus sports facilities management system applets utilizes existing mature technology references, uses source code as a template, analyzes functional adjustments, and combines the actual needs of campus sports facilities management system applets management. This article discusses the use of campus sports facilities management system based on WeChat applets.  

Key words: Campus sports facilities management system applet; JAVA

目   录

第一章 绪 论

1.1选题背景

1.2研究意义

1.3研究内容

第二章 开发工具及关键技术介绍

2.1微信开发者工具

2.2小程序框架以及目录结构介绍

2.3 JAVA技术

2.4  Mysql数据库

2.5 SSM框架

第三章 系统分析

3.1需求分析

3.2可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景     

3.2.2经济可行性

3.2.3操作可行性: 

3.3性能分析

3.4系统操作流程

3.4.1用户登录流程

3.4.2信息添加流程

3.4.3信息删除流程

第四章 系统设计与实现

4.1系统架构设计

4.2开发流程设计

4.3数据库设计

4.3.1实体ER图

4.3.2数据表

第五章 系统实现

5.1用户前台功能模块(前端)

5.2管理员功能模块(后端)

第六章  系统的测试

6.1 测试目的

6.2 测试方案设计

6.2.1 测试策略

6.2.2 测试分析

6.3 测试结果

结  论

参考文献

致  谢

第一章 绪 论

1.1选题背景和意义

随着我国经济的发展和社会文明程度的提高,体育在国家战略中所处的位置日渐突出,《中共中央国务院关于深化教育改革、全面推进素质教育的决定》指出;“健康体魄是青少年为祖国和人民服务的前提,是中华民族旺盛生命力的体现。学校教育要树立健康第一的指导思想,切实加强体育工作”。学校体育是高校教育的重要组成部分,是社会体育、竞技体育、终身体育发展提高的基础,更是建设体育强国的关键。《中华人民共和国体育法》总则,第二十二条规定:“学校应当按照国务院教育行政部门规定的标准配置体育场地、设施和器材。”体育器材设施是保证体育教学、课外体育活动和体育竞赛正常进行必不可少的物质条件,是检查、督导、评估、规范学校体育工作的重要内容之一。同时也是学校教学条件的有机组成部分。为了能对学校体育器材进行有效的管理,及时反映新器材的增加,掌握器材的借还、报废等情况,体育设施的管理工作显得尤为重要。

随着高校规模的不断扩大,生源不断增加,班级数目也与日俱增。体育设施管理上的问题日渐凸显,主要表现在:(1)体育器材的采购、入库、分类衔接不上,造成学校资产的流失和浪费。(2)人工操作登记工作量大易造成数据的混乱和错误。不能很好地调配器材为教学和课余训练提供优质服务。(3)无法更好地对体育器材进行跟踪、保养和维护。(4))因统计过程繁琐及人工操作的失误,使相关的数据失实,造成教务、财务等部门无法得到真实的统计数据等问题。

二十一世纪,随着网络信息化水平的飞速发展,信息技术在各行各业各个领域达到了广泛的应用和普及,深刻改变着人们的学习和工作方式。为了贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要年)》关于加快教育信息化进程的战略部署。和解决我院现阶段体育器材管理存在的问题。因此,开发一套基于微信小程序体育设施管理系统来弥补管理中的各种缺陷显得尤为重要。

1.2研究内容

校园体育设施管理系统小程序的开发及实现,所需要的工作内容:

(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。

(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,本校园体育设施管理系统小程序的开发使用JAVA技术,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成校园体育设施管理系统小程序的实现。

(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对于校园体育设施管理系统小程序的设计主要划分别为管理员和系统用户两个角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行课程信息,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。

(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。

2.1微信开发者工具

微信开发者工具现在已经被小程序开发团队开发运行,目前微信开发者工具任然在不断的完善中,在开发小程序时经常要不断的更新。可以使用微信扫码登陆开发者工具,开发者工具将使用这个微信帐号的信息进行小程序的开发和调试。

机型选择:小程序以智能手机的屏幕尺寸为设计标准,进行切图。

预览界面:写好视图布局后点击编译,用来刷新视图界面。

控制台:方便调试打印输出信息。

上传代码:上传到腾讯服务器,提交审核必经步骤。上传代码时可以填写版本号和备注信息。

资源文件:一般可以在资源文件进行对应项目的文件目录的断点调试。

显示远程调试:手机端和PC端开发工具联调对用户而言是非常实用的。

本地数据存储:显示的是本地存储的数据。

视图调试:标组件以子父层级结构呈现,方便调试。

微信限制在2M 以内的代码体积;开发中一般不校验合法域名信息;小程序后台要做配置服务器域名。

以上就是在开发过程中微信开发者工具常用到的功能,微信开发者工具也在不断的完善。

2.2小程序框架以及目录结构介绍

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。

2.3 JAVA技术

Java主要采用CORBA技术和安全模型,可以在互联网应用的数据保护。它还提供了对EJB(Enterprise JavaBeans)的全面支持,java servlet API,SSM(java server pages),和XML技术。

JAVA语言功能:

面向对象:面向对象是Java编程语言的标志之一,是一种软件开发方法。最重要的是将所有东西变成对象,然后以某种方式编程。编程时,代码和数据写在每个对象上。 面向对象编程方法的出现使得人们在编程过程中的设计思考和操作变得非常简单,同时也提高了程序的安全性。

跨平台:Java流行的一个关键特性是它的跨平台特性,这使得用Java编程变得容易。您可以用Java编写程序并在其他地方运行它,而无需在编译后更改它。

垃圾回收机制:用来将那些在程序不操作时无用的对象所占用的内存空间释放掉,C ++最被人厌恶的就是因为其不能将在编程的过程中所占用的内存空间进行及时的释放,导致随着编程时间的变长所占用的内存空间越来越多。对于一些编程高手而言,他们会在刚开始编程的时候配置一块内存地址放在堆栈上,然后在不需要的时候会对其进行释放,而一些新手和菜鸟在很多的时候会忘记删除这个内存地址,从而导致程序在运行的过程中会变得十分的不稳定,最终有可能会导致程序崩溃。所以很多C ++的高手在编写程序时往往都会将删除后的指针的值设置为NULL,然后在删除之前确定一个指针的值是否为NULL。

2.4  Mysql数据库

数据库是系统开发过程中不可或缺的一部分。 在WEB应用方面,MySQL AB开发了一个具有很大优势的MySQL关系数据库管理系统。 MySQL可以将数据存储在不同的表中,这非常灵活,并且还可以提高系统在实际应用中的速度。 数据库访问最常用于标准SQL语言,MySQL用于SQL语言,因此它具有高度兼容性。数据库的操作是必不可少的,包括对数据库表的增加、删除、修改、查询等功能。现如今,数据库可以分为关系型数据库和非关系型数据库,Mysql属于关系性数据库,Mysql数据库是一款小型的关系型数据库,它以其自身特点:体积小、速度快、成本低等,Mysql数据库是目前最受欢迎的开源数据库。

在WEB应用技术中, Mysql数据库支持不同的操作系统平台,虽然在不同平台下的安装和配置都不相同,但是差别也不是很大,Mysql在Windows平台下两种安装方式,二进制版和免安装版。安装完Mysql数据库之后,需要启动服务进程,相应的客户端就可以连接数据库,客户端可通过命令行或者图形界面工具登录数据库。

2.5 SSM框架

当今流行的“SSM组合框架”是Spring + SpringMVC + MyBatis的缩写,受到很多的追捧,“组合SSM框架”是强强联手、各司其职、协调互补的团队精神。web项目的框架,通常更简单的数据源。Spring属于一个轻量级的反转控制框架(IoC),但它也是一个面向表面的容器(AOP)。SpringMVC常常用于控制器的分类工作模式,与模型对象分开,程序对象的作用与自动取款机进行处理。这种解耦治疗使整个系统的个性化变得更加容易。MyBatis是一个良好的可持续性框架,支持普通SQL查询,同时允许对存储过程的高级映射进行数据的优化处理。大型Java Web应用程序的由于开发成本太高,开发后难以维护和开发过程中一些难以解决的问题,而采用“SSM组合框架”,它允许建立业务层次结构,并为这个问题提供良好的解决方案。

第三章 系统分析

3.1需求分析

任何一个项目在开发研究前,都需要对研发系统本身的需求做一个认真的分析,市场的调研是不可忽视的,从实际场景中确定使用人员的功能需求,从而明确目标,对整个系统的开发有一个更加准确的定位,在这个章节,需要对系统的性能分析,业务流程分析,和数据等进行分析,校园体育设施管理系统小程序的整体界面简单,功能完善。

需求的可行性是分析和讨论发达的系统能达到什么样的要求。开发的系统平台是否符合之前的要求。只有在预先评估系统的开发中,才能在系统开发和实施之前完成需求。如果您不具备开发一个功能不合格的系统的可行性,那就是开发失败。开发系统是否有用,可以完成之前讨论过的需求,以下分析了校园体育设施管理系统小程序的实际需求。

系统设计需要从用户和管理员的实际需求开始,以了解他们需要实施哪些功能以及他们可以包括哪些管理工作。

考虑到校园体育设施管理系统小程序系统设计的特点,应满足几个要求:

(1)它可以通过网络开展校园体育设施管理系统小程序信息管理工作,促进对校园体育设施管理系统小程序信息管理。

(2)学习方法变得更加多样化,管理更加标准化;

(3)它提供了一个免费的渠道,以确保数据的实时有效沟通。

3.2可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景     

校园体育设施管理系统小程序采用了JAVA技术,开发了功能完备、使用简单的前端应用程序,并建立、维护了一个数据完整、安全、稳定性强的后台数据库系统。

系统使用JAVA技术和Mysql数据库作为设计工具,可简单易行地学习操作。用户角色之间的相结合开发一套校园体育设施管理系统小程序是值得尝试的,数据完整性和许多品质为数据的功能分配和管理提供了依据。它也是数据库安全平台的重要组成部分,是提高和增强数据安全性的重要手段。此外,为了提供更平滑,更智能和更有效的基本控制方法,定义了同时构建对安全计算环境的支持所需的步骤,并帮助维护安全性。因为在这两种开发工具中,功能强大且免费且界面良好,所以校园体育设施管理系统小程序在技术方面是可行的。

3.2.2经济可行性

本课题校园体育设施管理系统小程序的开发是由开发者自己开发,不需要购买其他软件或者端口之类的,而且在校园体育设施管理系统小程序的开发之前所做的市场调研及其他的校园体育设施管理系统小程序,都是没有任何费用的,通过开发者自己的努力,所有的工作的都是自己亲力亲为,在碰到自己比较难以解决的问题,大多是通过同学和指导老师的帮助进行相关信息的解决,所以对于校园体育设施管理系统小程序的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。

使用JAVA技术是比较成熟的技术,所以校园体育设施管理系统小程序的开发在经济上是没有问题的。

3.2.3操作可行性: 

可操作性主要是对校园体育设施管理系统小程序设计完成后,用户的使用体验度,对于管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于管理员、学生用户、辅导员三个用户角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便用户信息需求和课程信息管理数据信息,对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以在系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。

3.3性能分析

对于性能分析,与传统的管理方式相比,传统的管理方式是使用人工通过用纸和笔进行数据信息的统计和管理,并且这种方式对于存储和查找某一数据信息都比较麻烦,随着计算机网络的到来,这种传统的方法很难适应当下社会的发展,不仅降低人们的办事效率,而且还需要很多的人力和物力,对于使用的时间和所要花费的费用都是比较高的,为了降低成本费用,提高用户的工作效率,进行开发一套基于计算机和网络技术的校园体育设施管理系统小程序。

校园体育设施管理系统小程序的开发设计时一个独立的系统,以流行数据库进行数据的存储开发,主要是为了实现校园体育设施管理系统小程序的用户角色及相对应的功能模块,让校园体育设施管理系统小程序的管理不会存在管理差异、低效率,而是跟传统的管理信息恰好相反,校园体育设施管理系统小程序的实现可以节约资源,并且对于业务的处理速度也提高,速度快、效率高,功能性强大。

3.4系统操作流程

3.4.1用户登录流程

对于系统的安全性的第一关,就是用户想要进入系统,必须通过登录窗口,输入自己的登录信息才可以进行登录,用户输入的信息准确无误后才可以进入到操作系统界面,进行功能模块的相对应操作,如果用户输入的信息不正确,则窗口出现提示框,用户登录失败,返回到第一步进行重新输入,如图3-1所示。

图3-1登录操作流程图

3.4.2信息添加流程

对于校园体育设施管理系统小程序,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图3-2所示。

图3-2 信息添加流程图

3.4.3信息删除流程

不管是哪个用户角色进入到不通的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图3-3所示。

图3-3 信息删除流程图

第四章 系统设计与实现

4.1系统架构设计

校园体育设施管理系统小程序的系统项目的概述设计分析,主要内容有学习平台的具体分析,进行数据库的是设计,数据采用mysql数据库,并且对于系统的设计采用比较人性化的操作设计,对于系统出现的错误信息可以及时做出处理及反馈。

校园体育设施管理系统小程序的设计基于现有的手机,可以实现首页、网站管理(轮播图、公告栏)人员管理(管理员、系统用户)内容管理(新闻资讯、新闻分类)、模块管理(体育器材、类型管理、器材借用、器材入库、器材出库、体育场地、场地租借)个人管理等功能。方便用户对首页、体育场地、网站公告、基本信息、体育器材、新闻资讯、器材借用、场地租借、基本信息等详细的了解及统计分析。

用户用例图如下所示:

图4-1用户用例图

图4-2管理员员用例图

4.2开发流程设计

校园体育设施管理系统小程序的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代开发,规划和操作是构建信息管理应用程序的必要三步曲,它决定了系统是否能够真正实现预设功能以及是否可以在成功设计后实施。在开发过程中,每个阶段必须严格按照线性顺序进行开发,并且在相应阶段生成的每个工作都可以通过技术进行验证和检查。确保一个阶段完成后是正确的,不会造成下一阶段拖拽现象,使系统完成设计功能后得到保证。

从校园体育设施管理系统小程序的成功开发经验来看,上述方法效果最为明显,最大程度地降低了系统开发的复杂性。如图4-2所示。

图4-2开发系统流程图

4.3数据库设计

数据库是信息系统的基础和核心。数据库设计的好坏直接影响到信息系统开发的成败。创建数据库表首先确定实体的属性和实体之间的关系。根据关系创建一个数据表。

4.3.1实体ER图

数据库是整个软件编程中最重要的一个步骤,对于数据库问题主要是判定数据库的数量和结构公式的创建。展示系统使用的是Mysql进行对数据库进行管理,进行保证数据的安全性、稳定性等。

概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。系统的E-R图显示了系统中实体之间的链接。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,下图主要是对数据库实体的E-R图:

图4-4系统ER图

这些功能可以充分满足校园体育设施管理系统小程序的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-5所示。

图4-5系统功能结构图

4.3.2数据表

我们可以根据数据结构的详细分析要求,我们根据输入和输出数据量的要求进行分析,确定什么表表,结构之间的关系,我们可以验证,调整和完善,查询和浏览过程,可以实现数据库,以使用户对数据和功能有更多要求。

基于系统使用的数据库管理系统的特点,对数据库的概念模型进行了转换和构建。但是,这个系统只需要充分考虑校园体育设施管理系统小程序的功能,而且组织比较清晰。

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封面图

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课程介绍

9

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点击数

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智能推荐

11

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更新时间

表course_selection_information (选课信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

course_selection_information_id

int

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N

Y

选课信息ID

2

course_no

varchar

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0

Y

N

课程编号

3

course_name

varchar

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0

Y

N

课程名称

4

opening_time

datetime

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N

开课时间

5

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varchar

64

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N

课程时长

6

lecturer

varchar

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N

授课老师

7

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用户信息

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varchar

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用户姓名

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联系电话

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65535

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选课备注

11

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智能推荐

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表departure_information (离场信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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0

N

Y

离场信息ID

2

site_number

varchar

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Y

N

场地编号

3

site_name

varchar

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Y

N

场地名称

4

user_information

int

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Y

N

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用户信息

5

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

6

leaving_time

datetime

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离场时间

7

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text

65535

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离场备注

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N

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智能推荐

9

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datetime

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N

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创建时间

10

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表equipment_borrowing (器材借用)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

equipment_borrowing_id

int

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0

N

Y

器材借用ID

2

equipment_no

varchar

64

0

Y

N

器材编号

3

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varchar

64

0

Y

N

器材名称

4

equipment_type

varchar

64

0

Y

N

器材类型

5

user_information

int

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Y

N

0

用户信息

6

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varchar

64

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Y

N

用户姓名

7

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借用数量

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varchar

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N

联系电话

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date

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N

借用日期

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借用备注

11

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未审核

审核状态

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审核回复

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创建时间

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表equipment_ex_warehouse (器材出库)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

equipment_ex_warehouse_id

int

10

0

N

Y

器材出库ID

2

equipment_no

varchar

64

0

Y

N

器材编号

3

equipment_name

varchar

64

0

Y

N

器材名称

4

equipment_type

varchar

64

0

Y

N

器材类型

5

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int

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N

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出库数量

6

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varchar

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Y

N

出库类型

7

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varchar

64

0

Y

N

出库备注

8

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N

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智能推荐

9

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创建时间

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更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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Y

点赞ID:

2

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int

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N

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点赞人:

3

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创建时间:

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

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source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

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N

Y

点赞ID:

2

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int

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N

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点赞人:

3

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N

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创建时间:

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timestamp

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

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N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表site_lease (场地租借)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

site_lease_id

int

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N

Y

场地租借ID

2

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varchar

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N

场地编号

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varchar

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场地状态

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用户信息

6

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varchar

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N

用户姓名

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联系电话

8

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预约时间

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varchar

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预约备注

10

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未审核

审核状态

11

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审核回复

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创建时间

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N

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更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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轮播图ID:

2

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varchar

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Y

N

标题:

3

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varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

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Y

N

链接:

5

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varchar

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N

轮播图:

6

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创建时间:

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N

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更新时间:

表sports_equipment (体育器材)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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体育器材ID

2

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varchar

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N

器材编号

3

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varchar

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器材名称

4

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varchar

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N

器材类型

5

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int

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器材库存

6

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varchar

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器材图片

7

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text

65535

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器材介绍

8

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创建时间

11

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timestamp

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sports_ground (体育场地)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sports_ground_id

int

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N

Y

体育场地ID

2

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varchar

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0

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N

场地编号

3

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

4

site_status

varchar

64

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Y

N

场地状态

5

opening_hours

varchar

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N

开放时间

6

site_pictures

varchar

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Y

N

场地图片

7

site_location

text

65535

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Y

N

场地位置

8

site_introduction

text

65535

0

Y

N

场地介绍

9

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创建时间

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timestamp

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表system_user (系统用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

system_user_id

int

10

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N

Y

系统用户ID

2

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varchar

64

0

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N

用户姓名

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varchar

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Y

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用户性别

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已通过

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user_id

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用户ID

7

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N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

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timestamp

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表type_management (类型管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_management_id

int

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N

Y

类型管理ID

2

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varchar

64

0

Y

N

器材类型

3

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4

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创建时间

5

update_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表warehousing_of_equipment (器材入库)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

warehousing_of_equipment_id

int

10

0

N

Y

器材入库ID

2

equipment_no

varchar

64

0

Y

N

器材编号

3

equipment_name

varchar

64

0

Y

N

器材名称

4

equipment_type

varchar

64

0

Y

N

器材类型

5

receipt_quantity

int

10

0

Y

N

0

入库数量

6

receipt_remarks

varchar

64

0

Y

N

入库备注

7

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N

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智能推荐

8

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N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

第五章 系统实现

5.1用户前台功能模块(前端) 

校园体育设施管理系统小程序主注册页面通过填写账户、密码、确认密码、昵称、邮箱、手机、身份、用户姓名、用户性别等信息完成用户注册,如图5-1所示。用户在登录页面通过用户名、密码信息进入系统,如图5-2所示。

图5-1用户注册界面图

图5-2用户登录界面图

网站公告,在网站公告页面可以查看管理员发布的所有公告信息,如图5-2所示。

图5-3网站公告界面图

首页,可以进行首页、体育场地、网站公告、基本信息、体育器材、新闻资讯、器材借用、场地租借、基本信息等功能模块的查看与操作,如图5-4所示。

图5-4系统首页界面图

新闻资讯,在新闻资讯页面可以查看资讯标题、资讯描述、封面图片、点赞数、点击数等信息,可对喜欢的资讯信息进行点赞、收藏和发表评论等操作;如图5-5所示。

图5-5新闻资讯界面图

体育器材,在体育器材页面可以通过器材名称或器材类型进行搜索自己所需的器材详细介绍,可进行收藏或在线借用操作如图5-6 5-7所示。

图5-6体育器材界面图

图5-7借用器材界面图

场地租用,在场地租用页面可以通过场地名称或场地状态进行搜索自己所需的场地信息,可进行收藏或在线预约操作如图5-8 5-9所示。

图5-8场地租用界面图

图5-9场地在线预约界面图

5.2管理员功能模块(后端)  

管理员登录,管理员通过输入账号和密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-10所示。

图5-10管理员登录界图面

在管理员功能页面可以查看首页、网站管理(轮播图、公告栏)人员管理(管理员、系统用户)内容管理(新闻资讯、新闻分类)、模块管理(体育器材、类型管理、器材借用、器材入库、器材出库、体育场地、场地租借)个人管理等功能。系统管理等内容进行相对应操作,如图5-11所示。

图5-11管理员功能界面图

人员管理,在人员管理页面可以查看用户名、昵称、用户姓名、用户性别、等内容,并可根据需要进行修改或删除操作,如图5-12所示。

图5-12用户管理界面图

轮播图管理,在轮播图管理页面中可以添加通知信息:轮播图、标题等信息,还可在轮播图管理页面对轮播图信息进行添加、删除或详细等操作,如图5-13所示。

图5-13轮播图管理界面图

内容管理,管理员在内容管理页面可以查看新闻资讯+新闻分类两个子菜单,并可以添加新闻资讯信息,比如:封面图、标题、标签、分类、描述、正文等详细信息,并可根据需要进行分类、修改或删除等操作,如图5-14 5-15所示。

图5-14添加新闻资讯界面图

图5-15添加新闻分类界面图

体育器材管理:管理员在体育器材管理页面可查看器材编号、器材名称、器材类型、器材库存、器材图片、器材介绍等详细信息,并可对器材的出库、入库、借用等进行维护管理,如图5-16 5-17 5-18 5-19所示。

图5-16添加器材信息界面图

图5-17添加器材入库信息界面图

图5-18添加器材出库信息界面图

图5-19 审核器材借用界面图

第六章  系统的测试

6.1 测试目的

程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中难以避免,这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果 如系统崩溃,安全信息,系统无法正常启动,导致安装用户手机屏幕等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,并发现这些问题,并纠正它们 ,并使系统更长时间稳定成熟,本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但长期非常重要和必要 系统的开发。

软件测试与开发过程是一样的,都必须按照软件工程的正规原理进行,遵守管理学理论。不过,目前国内的软件测试已经积累了大量经验和方法,步骤相对成熟,软件测试的效率也越来越高。

校园体育设施管理系统小程序的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在校园体育设施管理系统小程序正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。

6.2 测试方案设计

6.2.1 测试策略

1、功能测试

从用户的角度来看,测试时不了解新开发软件的内部结构,因此可以将系统与黑匣子进行比较,盲目输入后可以查看系统给出的反馈。这种测试属于黑盒测试,在测试中如果输入错误信息系统会报错。

2、性能测试

测试软件程序的整体状况(称为性能测试)通常使用自动化测试工具来检测系统的整体功能,在负载测试和压力测试之间进行分配,在某些情况下,将这两种情况结合起来。虽然压力测试可以检测到系统可以提供的最高级别的服务,但负载测试可以测试系统如何响应增加的负载。

6.2.2 测试分析

测试评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。

软件测试应遵循以下原则:

(1)软件测试应尽快进行,整个测试部分应在软件开发和设计的整个过程中进行。如发现错误,立即处理,将大大减少软件开发的时间,并提高软件的质量。

(2)在软件的各种测试中,测试过程中使用的计划、报告等应妥善处理和存储。其主要目的是为了便于以后系统的维护。

(3)软件测试整个过程中的聚类现象应优先考虑。

(4)对于软件测试,我们应该尽量不去和自己设计的系统进行参考,而是要测试对方的程序,以确保软件测试结果的客观性和公平性。

(5)整个测试计划严格按照软件测试的具体实施细则进行。

(6)对整个测试结果进行综合检查,尽量避免重复错误。

本校园体育设施管理系统小程序满足用户的要求和需求,本校园体育设施管理系统小程序的使用能够有效的提高用户的使用率。

6.3 测试结果

测试后得到的性能和用例,系统具有足够的正确性、可靠性、稳定性,并且可以对输入数据进行准确的点击操作处理和响应测试用户的体验也得到了很好的反馈和响应时间。合理的范围,可以兼容所有主流浏览器,设计所需的效果。

结  论

在这个设计中,我花了大量的时间去理解系统开发中使用的知识,经过这段时间的努力工作最终完成了系统设计。通过这一阶段的学习,我发现了自己的不足,充分掌握了必要的应用技能,进一步的学习使我充实了自己的知识基础,完成了这个艰巨的任务。当遇到问题时,我很及时的寻求老师的帮助,通过专业的网站和论坛来解决,他们的帮助让我一步一步的成功克服了困难的问题。系统设计过程不容易,你需要不断充实自己,有勇气克服困难。系统开发的一些功能还不完善,需要继续改善后,通过用户体验来修改设计完美的系统,让用户得到更好的体验,我觉得很高兴,因为这是我第一次通过自己的努力实现这个系统,但绝不是我的最后一个,在未来我将努力实现更多的优秀的系统。

在一些编程语言的系统实现中,对词汇表不太熟悉,导致了开发的困难,但是我通过了合适的字典软件来解决这个大问题。由此,我学会了自己的英语缺陷。在那之后,我不断地提高自己的英语知识,这样我就不会有任何未来的工作和生活。毕业设计过程我感觉很深刻,从一开始就不熟悉开发技术,一步一步的使用,接触到文献和信息,不难理解,系统是一次又一次的实现,系统本身对于在线学习是有用的。我从这个设计中获益良多,论文的编写需要有自己的意愿去实现一点,学习生活中所有的问题的勇气,学习的过程就是学习的过程。毕业设计,我学会了将理论知识应用于实践。让我知道该怎么做,我们必须认真对待。勇于克服困难,相信未来,我会做得更好。

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致  谢

校园体育设施管理系统小程序的完成,如何实现的更好,其中付出的努力是很大的,这段时光将会终身难忘。

校园体育设施管理系统小程序的设计可以顺利完成,首先,我要感谢我的指导老师,他在我遇到设计问题时及时帮助了我,并在我对设计感到困惑时给了我充分的指导。在他的帮助下,我可以完成高质量的毕业设计。在校园体育设施管理系统小程序的设计和开发中,指导老师提出了许多实用的意见和建议,并为我提供了大量相关的研究资料,使我对设计有了更深入的了解。只有在老师的指导下,才能在毕业设计中取得成功。在此,我要向指导老师表示深深的谢意。

在此,我还要感谢我的同学们,他们为我的设计提供了许多参考意见,并与我讨论了设计中的问题,从而使我的设计一步一步走向成熟。  

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