介绍
在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器
如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十五)
解析
接着上文,我们继续解析函数 fill_audio_pcm 。
is->swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, is->dst_tgt.channel_layout,(enum AVSampleFormat)is->dst_tgt.fmt,is->dst_tgt.freq,frame->channel_layout,(enum AVSampleFormat)frame->format,frame->sample_rate,0, NULL);
if(!is->swr_ctx || swr_init(is->swr_ctx) < 0){swr_free((SwrContext**)(&is->swr_ctx));return;
}
swr_alloc_set_opts 分配 SwrContext。
如果没分配或者初始化 swrcontext 失败,则释放并返回。
if(is->swr_ctx){const uint8_t** in = (const uint8_t**) frame->extended_data;uint8_t** out = &is->audio_buf1;int out_samples = frame->nb_samples * is->dst_tgt.freq / frame->sample_rate + 256;int out_bytes = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, out_samples, is->dst_tgt.fmt, 0);if(out_bytes < 0){return;
}
如果 swrcontext 分配且初始化成功,并赋值。
然后通过 av_samples_get_buffer_size,获取 buffer_size,如果小于 0,则返回。
好了,今天就解析到这里。
欲知后事如何,请听下回分解。