(三)行为模式:8、状态模式(State Pattern)(C++示例)

news/2025/4/21 9:31:58/

目录

1、状态模式(State Pattern)含义

2、状态模式的UML图学习

3、状态模式的应用场景

4、状态模式的优缺点

(1)优点

(2)缺点

5、C++实现状态模式的实例


1、状态模式(State Pattern)含义

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。【DP】

状态模式主要解决的是,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用‘状态模式’了 。“

2、状态模式的UML图学习

状态模式主要涉及以下几个角色:

(1)环境(Context):环境类是拥有状态的对象,它维护一个对抽象状态类的引用,通过该引用来切换当前状态。环境类在其操作中会委托给当前状态对象进行处理。

(2)抽象状态(State):抽象状态类定义了一个接口,用于封装环境对象的特定状态所对应的行为。

(3)具体状态(Concrete State):具体状态类实现了抽象状态类定义的接口,并根据具体情况进行相应的处理和状态转换。

通过这些角色的协作,状态模式可以实现对象的状态与行为之间的解耦,使得状态的变化不会影响到客户端代码,同时也方便了状态的扩展和维护。

3、状态模式的应用场景

(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且需要在运行时根据状态改变行为时,可以考虑使用状态模式。

(2)当一个对象的行为在不同的状态下有不同的实现,且这些状态可以动态切换时,可以考虑使用状态模式。

(3)当需要消除大量的条件判断语句,并将其转换为状态类之间的关联时,可以考虑使用状态模式。

4、状态模式的优缺点

(1)优点

        1)将状态转换逻辑封装在具体的状态类中,使得状态变化对于客户端来说是透明的,客户端无需关心状态的切换细节。

        2)将大量的条件判断语句转换为状态类之间的关联,使得代码更加清晰、可读性更高。

        3)符合开闭原则,当需要增加新的状态时,只需要添加新的状态类而不需要修改现有的代码。

简而言之:"是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来【DP】"

(2)缺点

        1)状态模式会引入多个状态类,增加了系统的复杂性。 

        2)如果状态转换比较复杂,可能会导致状态类之间的相互调用增多,影响系统的性能。

5、C++实现状态模式的实例


#include <iostream>// 状态接口
class State 
{
public:virtual void handle() = 0;
};// 具体状态类A
class ConcreteStateA : public State 
{
public:void handle() override {std::cout << "Handle by ConcreteStateA" << std::endl;}
};// 具体状态类B
class ConcreteStateB : public State 
{
public:void handle() override {std::cout << "Handle by ConcreteStateB" << std::endl;}
};// 上下文类
class Context 
{
private:State* state;public:Context(State* initialState) : state(initialState) {}void setState(State* newState) {state = newState;}void request() {state->handle();}
};int main() {// 创建状态对象State* stateA = new ConcreteStateA();State* stateB = new ConcreteStateB();// 创建上下文对象并设置初始状态Context context(stateA);// 请求处理context.request();  // 输出: Handle by ConcreteStateA// 切换状态context.setState(stateB);context.request();  // 输出: Handle by ConcreteStateB// 释放资源delete stateA;delete stateB;return 0;
}

上述示例中,定义了一个状态接口State,具体状态类ConcreteStateAConcreteStateB实现了该接口。上下文类Context持有一个状态对象,并根据当前状态调用相应的行为。通过切换状态,可以改变上下文对象的行为。


http://www.ppmy.cn/news/1144881.html

相关文章

WMS仓储管理系统的盘点功能解析

随着电商行业的快速发展&#xff0c;仓储管理在企业的运营中扮演着越来越重要的角色。为了提高仓库的运营效率和管理水平&#xff0c;许多企业引入了WMS仓储管理系统。本文将对WMS仓储管理系统的盘点功能进行解析&#xff0c;探讨其在实际应用中的价值。 一、WMS仓储管理系统概…

fatal: Not a git repository (or any parent up to mount point /home)解决方法

Git遇到一个问题&#xff1a; fatal: Not a git repository (or any parent up to mount point /home) Stopping at filesystem boundary (GIT_DISCOVERY_ACROSS_FILESYSTEM not set). 解决办法&#xff1a;git init 错误信息指出不是一个git仓库&#xff0c;或者它的父级目录…

在美国如何申请批准销售儿童玩具?提交哪些相关文件?需要的认证是?

在美国如何申请批准销售儿童玩具&#xff1f;提交哪些相关文件&#xff1f;需要的认证是&#xff1f;ASTM F963-17 ​在美国销售玩具 重要&#xff1a; 如果您要在亚马逊商城销售商品&#xff0c;则必须遵守适用于这些商品和商品信息的所有联邦、州和地方法律以及亚马逊政策。…

LeetCode 2578. 最小和分割:贪心(数学)

【LetMeFly】2578.最小和分割&#xff1a;贪心&#xff08;数学&#xff09; 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/split-with-minimum-sum/ 给你一个正整数 num &#xff0c;请你将它分割成两个非负整数 num1 和 num2 &#xff0c;满足&#xff1a; num1…

app如何新增广告位以提升广告变现收益?

app广告位资源是平台变现能力之一&#xff0c;广告位资源包括开屏广告、首页轮播广告、首页弹窗等大家熟知的广告位&#xff0c;流量主为了获得更高的收益&#xff0c;通常会考虑在应用中增加广告位。 增设新的广告位&#xff0c;流量主应该从以下几方面考虑。 1、广告类型 …

【高级语言程序设计】python函数式编程(一)

基础知识 Python函数式编程的主要内容包括以下几个方面&#xff1a; (1)函数作为一等公民&#xff1a;在函数式编程中&#xff0c;函数被视为一等公民&#xff0c;可以像其他数据类型一样被传递、赋值以及作为返回值。 (2)不可变数据&#xff1a;函数式编程鼓励使用不可变数据…

【数据结构】关于单链表中的LNode与*LinkList

// 声明一个struct LNode的结构体类型,它的成员有:data数据域&#xff0c;next指针域&#xff0c;然后用typedef对这个结构体类型进行重命名 typedef struct LNode {int data;struct LNode *next; }LNode,*LinkList;等同于&#xff1a; // LNode是一个结构体名&#xff0c;强调…

java最优建树算法

建树算法 树的数据结构 {"code": "1111","name": "","parentcode": "0000","children": null }, {"code": "2222","name": "","parentcode": &q…