JavaScript高阶班之ES6 → ES11(九)

news/2025/1/15 23:05:55/

JavaScript高阶班之ES6 → ES11

  • 1、class类
    • 1.1、class的静态成员
    • 1.2、类的继承
    • 1.3、类的get和set方法
  • 2、数值扩展
    • 2.1、Number.EPSILON
    • 2.2、二进制和八进制
    • 2.3、Number.isFinite
    • 2.4、Number.isNaN
    • 2.5、Number.parseInt、Number.parseFloat
    • 2.6、Number.isInteger
    • 2.7、Math.trunc
    • 2.8、Math.sign
  • 3、对象方法扩展
    • 3.1、Object.js
    • 3.2、Object.assign
    • 3.3、Object.setPrototypeOf 和Object.getPrototypeOf
  • 4、ES7
    • 4.1、Array.prototype.includes
    • 4.2、指数操作符
  • 5、ES8
    • 5.1、async和await
    • 5.2、Object.values 和 Object.entries
    • 5.3、Object.getOwnPropertyDescriptors
  • 6、ES9
    • 6.1、Rest/Spread属性
  • 7、ES10
    • 7.1、Object.fromEntries
    • 7.2、trimStart和trimEnd
    • 7.3、flat和flatMap
    • 7.4、Symbol.prototype.description
  • 8、ES11
    • 8.1、私有属性
    • 8.2、Promise.allSettled()
    • 8.3、动态import
    • 8.4、BigInt类型
    • 8.5、绝对全局对象globalThis

参考视频: 尚硅谷Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11
配套代码: https://gitee.com/Augenstern-creator/kuang-study-es6
在这里插入图片描述

1、class类

  • ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。
  • 通过 class 关键字,可以定义类。
  • 基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象的原型的写法更加清晰,更加像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  • class 声明类
  • constructor 定义构造函数初始化
  • extends 继承父类
  • super 调用父级构造方法
  • static 定义静态方法和属性
  • 父类方法可以重写

我们首先来看 ES5 构造函数实例化对象的语法如下:

//手机
function Phone(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;
}//添加方法
Phone.prototype.call = function(){console.log("我可以打电话!!");
}//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();		// 调用 call 方法
console.log(Huawei);

我们再来看 ES6 实例化对象的语法如下:

//class
class Shouji{//构造方法 名字不能修改constructor(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}//添加方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式call(){console.log("我可以打电话!!");}
}let onePlus = new Shouji("小米", 1999);console.log(onePlus);

在这里插入图片描述

1.1、class的静态成员

  • static 修饰的属性属于类,而不属于对象
class Phone{//静态属性static name = '手机';//静态方法static change(){console.log("我可以改变世界");}
}let xiaomi = new Phone();
console.log(xiaomi.name);		// undefined
console.log(Phone.name);		// 手机
console.log(Phone.change());    // 我可以改变世界

1.2、类的继承

  • ES5中是使用构造函数来实现继承,代码如下
<script>//手机function Phone(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}Phone.prototype.call = function(){console.log("我可以打电话");}//智能手机function SmartPhone(brand, price, color, size){Phone.call(this, brand, price);this.color = color;this.size = size;}//设置子级构造函数的原型SmartPhone.prototype = new Phone;SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;//声明子类的方法SmartPhone.prototype.photo = function(){console.log("我可以拍照")}SmartPhone.prototype.playGame = function(){console.log("我可以玩游戏");}const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');console.log(chuizi);</script>
  • ES6中是使用 extends 来实现继承,代码如下
class Phone{//构造方法constructor(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}//父类的成员属性call(){console.log("我可以打电话!!");}
}// 子类智能手机继承父类
class SmartPhone extends Phone {//构造方法constructor(brand, price, color, size){super(brand, price);// 相当于调用父类的构造方法:Phone.call(this, brand, price)this.color = color;this.size = size;}photo(){console.log("拍照");}playGame(){console.log("玩游戏");}// 子类重写父类方法call(){console.log('我可以进行视频通话');}
}const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();				// 	我可以进行视频通话
xiaomi.photo();				//  拍照
xiaomi.playGame();			//  玩游戏

1.3、类的get和set方法

// get 和 set
class Phone {// 当访问price属性时候调用 get 函数get price() {console.log("价格属性被读取了");return 'iloveyou';}// 当对 price 进行赋值时候会调用 set函数set price(newVal) {console.log('价格属性被修改了');}
}//实例化对象
let s = new Phone();
s.price; // 价格属性被读取了
s.price = 'free'; // 价格属性被修改了

2、数值扩展

2.1、Number.EPSILON

  • Number.EPSILON 是 JavaScript 中表示的最小精度
  • 浮点数的计算往往是不精确的,借助 Number.EPSILON 我们可以进行浮点数的计算
// Number.EPSILON 进行浮点数的计算
function equal(a, b) {if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {return true;} else {return false;}
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);             // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))          // true

2.2、二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b0o 表示。

//1. 二进制和八进制
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;				// 十进制
let x = 0xff;				// 十六进制
console.log(x);

2.3、Number.isFinite

  • Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));			// true
console.log(Number.isFinite(100/0));		// false
console.log(Number.isFinite(Infinity));		// false

2.4、Number.isNaN

  • Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log(Number.isNaN(123));   // false

2.5、Number.parseInt、Number.parseFloat

  • Number.parseIntNumber.parseFloat 字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5211314love'));			// 5211314
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));		   // 3.1415926

2.6、Number.isInteger

  • Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5));					// true
console.log(Number.isInteger(2.5));					// false

2.7、Math.trunc

  • Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log(Math.trunc(3.5));				// 3

2.8、Math.sign

  • 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));				// 1代表整数
console.log(Math.sign(0));					// 0代表零
console.log(Math.sign(-20000));				// -1代表负数

3、对象方法扩展

3.1、Object.js

  • Object.is 判断两个值是否严格相等,与 === 行为基本一致
console.log(Object.is(120, 120));//true
console.log(Object.is(NaN, NaN));//true
console.log(NaN === NaN);//false 

3.2、Object.assign

  • Object.assign 对象的合并
const config1 = {host: 'localhost',port: 3306,name: 'root',pass: 'root',test: 'test'
};
const config2 = {host: 'http://atguigu.com',port: 33060,name: 'atguigu.com',pass: 'iloveyou',test2: 'test2'
}
// config2 对象覆盖 config1 对象,相同属性覆盖,不同属性合并
console.log(Object.assign(config1, config2));

3.3、Object.setPrototypeOf 和Object.getPrototypeOf

  • Object.setPrototypeOf 设置原型对象
  • Object.getPrototypeOf 获取原型对象
const school = {name: '尚硅谷'
}
const cities = {xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
// 设置给 school 原型对象加上 cities
Object.setPrototypeOf(school, cities);
// 获取 school 的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

4、ES7

4.1、Array.prototype.includes

  • includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
// Array.prototype.includes: 检测数组中是否包含某个元素
const arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr.includes(1)); // true
console.log(arr.includes(6)); // false

4.2、指数操作符

ES7中引入指数运算符 ** ,可以用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

console.log(2 ** 10); // 1024
console.log(Math.pow(2,10)); // 1024

5、ES8

5.1、async和await

async和 await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async

  • async函数的返回值为 promise 对象
  • promise对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
// async 使得异步操作更加方便,在方法前面加上 async 关键字
// async 会返回一个 Promise 对象
async function f1(){// 返回字符串,只要返回的不是 Promise 类型,则这个结果就是一个成功状态的 Promise 对象return  '林晓';
}async function f2(){// 返回的若是成功状态的 Promise 类型,则 result2 就是一个成功状态的 Promise 对象return new Promise((resolve,reject) => {resolve('成功');})
}// result1 是一个 Promise 对象
const result1 = f1();
const result2 = f2();

await:

  • await必须写在 async函数中
  • await右侧的表达式一般为 promise对象
  • await返回的是 promise成功的值
  • await的 promise失败了 , 就会抛出异常 , 需要通过 try…catch捕获处理
// 一般 async 函数返回的都是 Promise 对象,所以我们这里创建Promise对象
const p = new Promise(((resolve, reject) => {resolve("成功状态");
}));
// await 要放在 async 函数中
async function  main(){// await返回的是 promise成功的值let result = await p;console.log(result); // 成功状态
}
// 调用函数
main();

5.2、Object.values 和 Object.entries

  • Object.keys() 方法返回对象所有的键
  • Object.values() 方法返回对象所有的值
  • Object.entries() 方法返回
// 声明对象
const school = {name: "尚硅谷",cities: ['北京','上海','深圳'],
}// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school)); // [ 'name', 'cities' ]
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(school)); // [ '尚硅谷', [ '北京', '上海', '深圳' ] ]
// entries 获取对象所有的键和值,是一个数组
console.log(Object.entries(school)); // [ [ 'name', '尚硅谷' ], [ 'cities', [ '北京', '上海', '深圳' ] ] ]// 创建Map,我们可以把 entries 获取的数组放入 Map 中
const m = new Map(Object.entries(school));
console.log(m.get('cities')); // [ '北京', '上海', '深圳' ]

5.3、Object.getOwnPropertyDescriptors

  • Object.getOwnPropertyDescriptors : 该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象
// Object.getOwnPropertyDescriptors 返回对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
/**** {name: {value: '尚硅谷',writable: true,enumerable: true,configurable: true},cities: {value: [ '北京', '上海', '深圳' ],writable: true,enumerable: true,configurable: true}}*/

6、ES9

6.1、Rest/Spread属性

Rest 参数与 Spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6中只针对数组,在ES9中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符

function connect({host,port,...user}){console.log(host); //127.0.0.1console.log(port); //3306console.log(user); //{ username: 'root', password: 'root', type: 'master' }
}connect({host: '127.0.0.1',port: 3306,username: 'root',password: 'root',type: 'master'
});

7、ES10

7.1、Object.fromEntries

  • Object.entries() : 将对象转化为二维数组
// 先回顾一下 ES8 的 `Object.entries` 可以将一个对象转化为二维数组
let people = {'name': '贺欣','age': 20
}
// 将 people 对象转化为二维数组
const arr = Object.entries(people);
console.log(arr); // [ [ 'name', '贺欣' ], [ 'age', 20 ] ]
  • Object.fromEntries() :将二维数组转化为对象
    • 参数为二维数组或者一个map对象
// Map
const m = new Map();
m.set('name','林晓');
m.set('age',20);
// ES10 中的 Object.fromEntries 可以将二维数组转化为对象
const result = Object.fromEntries(m);
console.log(result);
// { name: '林晓', age: 20 }

7.2、trimStart和trimEnd

  • trim : 清除两侧空白字符

  • trimStart:清除左侧空白字符

  • trimEnd:清除右侧空白字符

let str = '    iloveyou   ';console.log(str);
// 清除左侧空白
console.log(str.trimStart());
// 清除右侧空白
console.log(str.trimEnd());

7.3、flat和flatMap

  • flat() : 将多维数组转化为低维数组
    • 参数是深度
// 二维数组
const arr = [1,2,3,4,[5,6]];
// 将二维数组转化为一维数组
console.log(arr.flat(1)); //[ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]// 三维数组
const arr1 = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];
// 将三维数组转化为二维数组
console.log(arr1.flat(1)); // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, [ 7, 8, 9 ] ]
// 将三维数组转化为一维数组
console.log(arr1.flat(2)); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

7.4、Symbol.prototype.description

  • 返回 Symbol 的字符串描述
// 创建Symbol
let s = Symbol('小林');
console.log(s.description); // 小林

8、ES11

8.1、私有属性

  • # : 私有属性
class Person{// 公有属性name;// 私有属性#age;#weight;// 构造方法constructor(name,age,weight) {this.name = name;this.#age = age;this.#weight = weight;}// 对外暴露私有属性introduce(){console.log(this.name);console.log(this.#age);console.log(this.#weight);
}
}// 实例化
const girl = new Person("小红",18,"45Kg");
console.log(girl.name);
//console.log(girl.#age); // 报错,私有成员不可访问
//console.log(girl.#weight); // 报错,私有成员不可访问
girl.introduce(); // 私有属性只有在类内部写有方法来调用

8.2、Promise.allSettled()

Promise.allSettled() 可用于并行执行独立的异步操作,并收集这些异步操作的结果,函数接受一个 promise 数组作为参数

const p1 = new Promise((resolve,reject) => {setTimeout(() => {resolve('商品数据 - 1')},1000)
});const p2 = new Promise((resolve,reject) => {setTimeout(() => {resolve('商品数据 - 2')},1000)
});// 调用 allSettled() 方法
const result = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(result);

Promise.allSettled永远不会被reject

在这里插入图片描述

即使我们将其中的一个 Promise 状态变成失败, 调用 allSettled 后依然是成功的状态。

8.3、动态import

动态导入是JavaScript ES2019中新增的语法特性,它可以通过将代码按需导入,从而实现更加高效的加载方式。动态导入允许用户在运行时动态地加载模块,这是ES6中静态导入所无法实现的。

通过动态导入,我们可以在代码运行时才加载需要的模块,而不是将所有的模块一次性加载,这样一来,我们就可以避免因为页面过于庞大而导致的页面加载缓慢的问题。在实际应用中,我们可以通过如下方式进行动态导入:

import(模块路径).then((模块) => {// 使用导入的模块
}).catch((error) => {// 捕获错误
});

8.4、BigInt类型

//大整形
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n)); // 521n bigint// BigInt()函数:将普通整型转化为大整型
let n1 = 123;
console.log(BigInt(n));// 主要用于大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(BigInt(max) + BigInt(3)); // 9007199254740994n

8.5、绝对全局对象globalThis

  • JavaScript 可以在不同的环境下执行,常见的有浏览器,Web Worker, Node, Deno 等等。
  • 在不同的环境下,访问全局变量的方法不一样
  • 比如,在浏览器上,就有 window, self, frames 等方式
/* 浏览器环境 */
window === self       // true
window === frames     // true// 最顶层的窗口
window === parent     // true
window === window.top // truewindow.msg = 'hello,world' // ok
console.log(msg).          // hello,world

同样的代码,在 Web Worker 环境,或 Node 环境下运行就会报错。

/* Node */
window.msg = 'hello,world' // Uncaught ReferenceError: window is not defined
console.log(msg)           // Uncaught ReferenceError: msg is not definedglobal.msg = 'hello,world' // ok
console.log(msg)           // hello,world

globalThis 提供了一种统一的访问全局变量的方案,比如在浏览器环境,它会指向 window,在 Node 环境,它会指向 global

/* 在绝大多数 JavaScript 运行环境下都能运行 */
globalThis.msg = 'hello,world'
console.log(msg);

http://www.ppmy.cn/news/1130664.html

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